Reiterbogen
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Reiterbogen | |
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⇐ Schusswaffen ⇒ ⇐ Fernkampfwaffe ⇒ | |
Attribute | INT + STÄ |
Mindestattribute | INT 3, STÄ 2 |
Schaden / WGS | 1W10+4 / 8 Ticks |
Reichweite | 25 Meter (Grundreichweite) |
Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 10 Lunare (Munition: 20 Telare/Stück), Last: 3, Härte: 3, Komplexität: Geselle
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Der Reiterbogen ist eine Waffe.
Führung der Waffe
Die Waffe Reiterbogen wird als zweihändige Fernkampfwaffe mit der Fertigkeit Schusswaffen und den Attributen Intuition, Stärke geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:
- FW Reiterbogen = Schusswaffen + Intuition, Stärke
- + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Reiterbogen)
- – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 3, STÄ 2)
- + 1 bis + 3 Punkte für die Probe können durch Zielen (2–6 Tick) angesammelt werden
- – 6 Punkte für die Probe, falls das Ziel sich im Nahkampf befindet (Schuss ins Kampfgetümmel)
- Bei 0 Fertigkeitspunkten in Schusswaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)
Diese Waffe hat einen Schaden von 1W10+4 und eine WGS von 8 Tick (+3 Tick reguläre Auslösezeit). Weitere Faktoren:
- 1 Punkt gegnerische Schadensreduktion wird durch das Merkmal Durchdringung (1) ignoriert
- Diese Waffe ist, unabhängig von sonstigen Einschränkungen, im Reiterkampf einsetzbar
- < 3 als Würfelergebnis wird wie 3 gewertet, denn diese Waffe hat das Merkmal Scharf (3)
- + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 3, STÄ 2)
Reichweite und Deckung
Im Fernkampf verfügt diese Waffe über eine Grundreichweite von 25 m sowie eine maximale Reichweite von 150 m. Je nach Entfernung und Deckung des Ziels für einen Fernkampfangriff mit dieser Waffe sind für einen Treffer zusätzliche Erfolgsgrade (EG) nötig:
Entfernung | 1 bis 25 m | = 0 EG |
Entfernung | 26 bis 50 m | = 1 EG |
Entfernung | 51 bis 75 m | = 2 EG |
Entfernung | 76 bis 100 m | = 3 EG |
Entfernung | 101 bis 125 m | = 4 EG |
Entfernung | 126 bis 150 m | = 5 EG |
Deckung | Leichte Deckung | = + 1 EG |
Deckung | Schwere Deckung | = + 2 EG |
Mögliche Manöver mit dieser Waffe
Schwelle 2
- Sehnenschneider (Manöver; erzeugt Zustand Lahm)
Schwelle 3
- Meisterschuss (Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)
Weitere Kampfausrüstung...
...mit der Fertigkeit Schusswaffen
- Albenbogen ▪ Balester ▪ Blasrohr, groß ▪ Blasrohr, klein ▪ Drachenrohr, Großes ▪ Drachenrohr, Kleines ▪ Handarmbrust (1W6+3, 7 Ticks) ▪ Kurzbogen (1W10+1, 6 Ticks) ▪ Langbogen (1W10+8, 10 Ticks) ▪ Leichte Armbrust (2W6+6, 10 Ticks) ▪ Namisun ▪ Schemenstreu ▪ Schleuder (1W6+4, 6 Ticks) ▪ Schwere Armbrust (3W6+4, 22 Ticks) ▪ Skeftabogen ▪ Vargenbogen ▪ Wintholter Langbogen
...mit den Attributen Intuition, Stärke im Fertigkeitswert
- Nahkampfwaffen: Doppelaxt (Hiebwaffen) ▪ Dreigliederstab (Kettenwaffen) ▪ Eisenarmschienen (Handgemenge) ▪ Flügellanze (Stangenwaffen) ▪ Kettenpeitsche (Kettenwaffen) ▪ Klingenstab (Stangenwaffen) ▪ Krummdolch (Klingenwaffen) ▪ Lajatang (Stangenwaffen) ▪ Patalische Klingenfaust (Klingenwaffen) ▪ Rakza (Hiebwaffen) ▪ Scheibendolch (Klingenwaffen) ▪ Spitzhammer (Hiebwaffen) ▪ Tigerhakenschwert (Klingenwaffen) ▪ Totenfänger (Stangenwaffen) ▪ Yonnus-Sichel (Klingenwaffen) ▪ Zweigliederstab (Kettenwaffen) ▪ Zweihänder (Klingenwaffen) ▪ Zweiklingen (Stangenwaffen)
- Fernkampfwaffen: Chakram (Wurfwaffen) ▪ Feuerapfel (Wurfwaffen) ▪ Langbogen (Schusswaffen) ▪ Schemenstreu (Schusswaffen) ▪ Skeftabogen (Schusswaffen) ▪ Stein, Bierkrug, Stiefel (Wurfwaffen) ▪ Stockschleuder (Wurfwaffen) ▪ Vargenbogen (Schusswaffen) ▪ Wurflanze (Wurfwaffen)
- Schilde: Buckler ▪ Dreiecksschild ▪ Großschild ▪ Lederschild ▪ Rundschild ▪ Tropfenschild ▪ Turmschild ▪ Turnierschild
Autoren-Kommentare
Quellen
Splittermond: Die Regeln Seite 183