Wasseratmung
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Wasseratmung | |
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Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Verwandlungsmagie 3 ▪ Wassermagie 3 |
Typus | Tiere |
Zauberschwierigkeit | 24 |
Kosten (verstärkt) | K12V3 (K15V6 - 1EG) |
Zauberdauer | 9 Ticks |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Ermöglicht Atmung unter Wasser |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K3V3): Verstärkt Wirkung |
Wasseratmung ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Der Zauberer kann unter Wasser atmen, solange er nicht tiefer als 10 Meter taucht. Seine Atmung an Land wird nicht beeinträchtigt.
Verstärkt: Der Zauberer kann beliebig tief tauchen, ohne seine Atemfähigkeit zu verlieren. Vorlage:Regelelement.Listen
Quellen
Regel-Band S. 251