Fluch (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 10. Juni 2014, 14:33 Uhr

Fluch (Zaubertypus)
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Fluch (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit dem Merkmal Fluch (Zaubertypus)

Liste der Zauber

ZauberSchuleZDFokusgg.WirkungPublikation
DahinsiechenSchicksalsmagie 2 ▪ Todesmagie 2KWUnterbindet die Regeneration von Lebenspunkten in Ruhephasen.Splittermond: Die Magie
Fluch brechenBannmagie 2 ▪ Schicksalsmagie 310 Ticks8V221Hebt Flüche aufSplittermond: Die Regeln
Fluch der ErschöpfungStärkungsmagie 2 ▪ Schicksalsmagie 1KWZustand Erschöpft durch Anstrengende HandlungenSplittermond: Die Magie
Fluch der SchmerzenSchicksalsmagie 2 ▪ Todesmagie 26 Ticks8V2KWVerschafft WundabzügeSplittermond: Die Regeln
Fluch der SchwächeStärkungsmagie 2 ▪ Todesmagie 1KWVerleiht den Zustand ErschöpftSplittermond: Die Magie
Fluch des AltersSchicksalsmagie 3 ▪ Todesmagie 3KWZiel wird von Alterserscheinungen geplagtSplittermond: Die Magie
Fluch des ZweifelsSchicksalsmagie 1GWZustand GlaubenskriseSplittermond: Die Magie
GeisterfluchTodesmagie 2GWVerschlechter die Einstellung von Geisterwesen zum ZielSplittermond: Die Magie
Minderes Siechtum verursachenSchicksalsmagie 2 ▪ Todesmagie 3KWVerbindet vorhandenen Zustand mit SiechtumSplittermond: Die Magie
Negative UmgebungBeherrschungsmagie 4 ▪ Illusionsmagie 4GWEinstellung des Ziels Verschlechtert sich. Malus auf EmpathieSplittermond: Die Magie
PechSchicksalsmagie 13 Ticks4V118Gibt Ziel Malus auf nächsten WurfSplittermond: Die Regeln
Siechtum verursachenSchicksalsmagie 4 ▪ Todesmagie 5KWEin auf dem Ziel liegender Zustand wird mit dem Zustand Siechtum 2 verbundenSplittermond: Die Magie
TodesfluchSchicksalsmagie 5 ▪ Todesmagie 416 Ticks16V4KWLässt Ziel dahinsiechenSplittermond: Die Regeln
UnheilSchicksalsmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 324Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände.Splittermond: Die Magie
VerdammungSchicksalsmagie 417 TicksK16V427Senkt GW und KW eines Ziels massivSplittermond: Die Regeln
VerdorrenNaturmagie 4 ▪ Todesmagie 514 Ticks16V4VTDLässt Lebewesen verdorrenSplittermond: Die Regeln
VerhängnisSchicksalsmagie 310 Ticks12V324Erhöht Wahrscheinlichkeit eines Patzers bei ZielSplittermond: Die Regeln

Übersicht nach Magieschulen

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