Sanfter Fall

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Sanfter Fall
Steckbrief: Zauber (Spruch) ▪ Reduziert Fallschaden -1 Stufe
Systematik: RegelkategorieMagische RegelnZauberSanfter Fall ▪ Rubriken: Spruch

Sanfter Fall (Zauber ▪ Spruch) ist ein Spruch für die Magieschulen: Bewegungsmagie, Windmagie.

Wirkung
Erleidet der Zauberer Fallschaden, wird dieser um eine Stufe gesenkt. Die Begrenzung für die Abfederung eines Sturzes zählt hierbei nicht.
Verstärkt
Der Fallschaden wird um 2 Stufen gesenkt.

Produkt- und Waren-Eigenschaften


BeeinflusstFallschaden

Splittermond Spielwerte von Sanfter Fall


FertigkeitBewegungsmagieWindmagie
BeeinflusstFallschaden
SchulenBewegungsmagie 1 ▪ Windmagie 0
TypusBewegung stärkenTelekinese
Schwierigkeit15
KostenK1
Zauberdauer1 Tick
Reichweite0 m
WirkungsdauerKanalisiert
Erfolgsgrad OptionenVerstärkenAuslösezeit
Verstärkte WirkungFallschaden -2 Stufen (+2 EG, +V1)

Über Sanfter Fall als Zauber verfügen … (5 Artikel)



Quellen

Splittermond: Die Regeln: 240

Beiträge zu Sanfter Fall

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 06.11.2014 )


Noch ne allgemeine Anmerkung zum Fallschaden: Sanfter Fall ist als Grad 0 Spruch zugänglich und vermindert den Fallschaden um 1-2 Stufen (und das kanalisiert für 1 bzw. 2 Fokus). Jeder Bergführer, Dachdecker oder - etwas abenteurlicher - Einbrecher und "Parkourläufer" kann den recht bedenkenlos morgens beim Frühstück "einschalten". Und mit ner Zauberdauer zwischen 4 und 2 Ticks kann man das auch noch sehr spontan nachholen, falls das Felsplateau irgendwie 2 Meter zu früh aufgehört hat.  ;)