Schadenszirkel

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Schadenszirkel
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Zauberart Spruch
Magieschulen Kampfmagie 5
Typus Schaden

Zauberschwierigkeit 30
Kosten (verstärkt) 22V7  (25V10 - 1EG)
Zauberdauer 17 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Verursacht hohen Schaden

an allem im Umkreis


Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusSchadenVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +3V3): erzwingt Akrobatikprobe, Erschöpft 2 für 60 Ticks

Schadenszirkel ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Eine Welle magischer Macht verursacht bei bis zu fünf vom Zauberer beim Auslösen festgelegten Wesen seiner Wahl in 5 m Umkreis 3W6+3 Punkte Schaden, der Schadensreduktion ignoriert. Außerdem erhalten alle Ziele den Zustand Erschöpft 1.

Verstärken: Den Zielen muss zusätzlich eine Akrobatik-Probe gegen 35 gelingen, um nicht umgeworfen zu werden und als liegend zu gelten. Außerdem erhalten sie für 60 Ticks den Zustand Erschöpft 2, statt des oben genannten Zustands.

Vorlage:Regelelement.Listen

Quellen

Regel-Band S. 241