Suche mittels Attribut
Diese Seite stellt eine einfache Suchoberfläche zum Finden von Objekten bereit, die ein Attribut mit einem bestimmten Datenwert enthalten. Andere verfügbare Suchoberflächen sind die Attributsuche sowie der Abfragengenerator.
Liste der Ergebnisse
- Hor Malka + (Waldgebiet im Süden des Jogdarischen Herrschaftsbereichs)
- Spinnenwald + (Waldgebiet im Unreich)
- Rattwald + (Waldgebiet im Unreich)
- Kamioku + (Waldgebiet im Westen Kintais)
- Torunsforst + (Waldgebiet in Dalmarien)
- Transkabilische Wälder + (Waldgebiet in Sadu)
- Wälder von Mintai + (Waldgebiet in der Fangschrecken-Provinz)
- Larva-Wälder + (Waldgebiet in der orkischen Blutgrasweite)
- Baratea Didaret + (Waldläuferin, die auf dem Wildwechsel lebt)
- Stärkendes Wanderlied + (Wanderlied beeinflusst nun auch den Zustand Erschöpft)
- Gashradiri + (Wanderndes Volk aus Farukan, verehrt den Elefantengott Gasharika)
- Nungmae + (Wanderndes Zwergen-Volk in Kungaitan, stammt ursprünglich aus Kintai)
- Erek Tiranor + (Wanderprediger der Jesavis)
- Gegenstands-Werte + (Alle Regelelemente rund Gegenstände)
- Krakenleder + (Warmes und wasserabweisendes Leder)
- Warte (Instruktion) + (Warte an einem Ort)
- Warte (Dienst) + (Warte an einem festgelegten Ort in Sichtweite)
- Nebelfelsen + (Wasserareal mit hunderten schroffer Felsinselchen südlich von Ioria)
- Unterwasserwesen (Merkmal) + (Wasseratmung, erstickt an Land)
- Kelpie + (Wasserfeenwesen, das gern die Gestalt eines Pferdes annimmt und Reisende ersäuft und frisst)
- Iorische Zisterne + (Wasserreservoir in Ioria)
- Verwundbarkeit gegen Wasserschaden (Merkmal) + (Wasserschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte)
- Resistenz gegen Wasserschaden (Merkmal) + (Wasserschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe)
- Maruwenu + (Wasserstrudel im Mahaluu-Archipel)
- Verbündeter der Fische + (Wasserwesen greifen den Zauberer nie zuerst an)
- Eisige Umgebung + (Wasserzauber des Typus Eis kosten weniger Fokus)
- Flutenlenker + (Wasserzauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus)
- Überwältigende Fluten + (Wasserzauber des Typus Schaden erzeugen Kälte-, Säure- oder Wasserschaden)
- Geschlechtswechsel + (Wechsel des Geschlechts ▪ Verstärkt: Sieht sich nicht mehr ähnlich)
- Haftan ap Canullais + (Wechselbalg-Barde mit guten Beziehungen zu den Feenwelten)
- Samisvakam Pritipalat + (Wegfinder auf dem Orakelpfad und Bote der Spiegelprinzessin von Siprangu)
- Juwad + (Wehrdorf in Jagodien)
- Durchan + (Wehrdorf in Jagodien)
- Khuitan + (Wehrdorf in Jagodien)
- Sindschad + (Wehrdorf in Jagodien)
- Sulasjada + (Wehrdorf und einziger Hafen Jagodiens)
- Düsterfee + (Weiblich aussehende Feenwesen, die Sterbliche verachten)
- Dryade + (Weibliche Baumgeister aus der Feenwelt)
- Taube + (Weitverbreitete Vögel)
- Sinbaralachen + (Weiße Blume aus Selenia, welche die Sinne berauscht)
- Drache von H’Muur + (Welche der größten Tiere Gotors)
- Vom Lyssenfolk + (Weltbeschreibung / Szenario aus dem Uhrwerk-Magazin)
- Das Legat von Zitaga + (Weltbeschreibung / Szenario aus dem Uhrwerk-Magazin)
- Die Hengeyokai + (Weltbeschreibung / Szenario aus dem Uhrwerk-Magazin)
- Willkommen in Erran! + (Weltbeschreibung aus dem Uhrwerk-Magazin)
- Zauberdinge hinter dem grünen Vorhang + (Weltbeschreibung aus dem Uhrwerk-Magazin)
- Die Eishöhlen der Sherinya + (Weltbeschreibung aus dem Uhrwerk-Magazin)
- Rundhaus der Durghach + (Weltbeschreibung aus dem Uhrwerk-Magazin)
- Der Zirkel der Zinne zu Dreybar + (Weltbeschreibung aus dem Uhrwerk-Magazin)
- Schwaralls Ödnis + (Weltbeschreibung einer Wasser-Djinn-Oase in der Wüste Surmakar)
- Weltkategorie + (Weltbezogene Bereiche werden im Splitterwiki als Weltkategorien angelegt. Eine Weltkategorie enthält stets eine Summe von Hauptkategorien, deren Basistypen und Artikel, die ihr zugeordnet sind)
- Zaubere (Dienst) + (Wende einen Zauber an)
- Effiziente Verhüllung + (Weniger Fokus bei Zaubern des Typus Verhüllung)
- Zerschmetterndes Licht + (Weniger Fokuskosten gegen Wesen vom Typus Geist, Schatten, Untot oder Finsternis)
- Feingliedrig (Schwachpunkt) + (Weniger Lebenspunkte und Schadensreduktion)
- Unerschütterlicher Büchsenschütze + (Weniger Rückstoß bei Waffen mit diesen Merkmal)
- Tierbegleitung + (Weniger verzehrten Fokus bei Naturzaubern des Typus Tiere oder Vertrauter)
- Personalisierter Fluch + (Weniger verzehrter Fokus bei Schicksalszaubern des Typus Fluch)
- Reiterrüstung + (Wenn beritten Behinderung -2 und +2 auf Proben um im Sattel zu bleiben)
- Possierlicher Begleiter + (Wenn ein Tierführer ein Auftritt mit einen Tier mit einer mindest Ausstrahlung durchführt, erhält er einen Bonus auf diese.)
- Scharro + (Werftbetreiber von Dikango)
- Gauner und Einbrecher + (Werkzeug für Gauner und Einbrecher)
- Gelehrte und Heiler + (Werkzeug für Gelehrte und Heiler)
- Werkzeug + (Werkzeug für Handwerk)
- Künstler und Gesellschafter + (Werkzeug für Künstler und Gesellschafter)
- Kampfwerte + (Werte und Begriffe)
- Umwelt-Regeln + (Werte und Begriffe für die regeltechnische Behandlung der Umwelt wie Licht)
- Werteanker + (Werteanker geben einen passiven Bonus.)
- Kreatur (Merkmal) + (Wesen als Ressource Kreatur wählbar)
- Geist (Merkmal) + (Wesen enstammt der Geisterwelt)
- Mythisches Wesen (Merkmal) + (Wesen entstammt der Götterwelt)
- Blutrausch (Merkmal) + (Wesen können mit diesem Merkmal in einen Berserkerrausch verfallen)
- Kampfzaubernde Wesen + (Wesen mit Dienst Kampf und Zaubern des Typus Schaden können diese Zauber selbst einsetzen)
- Schwarmpräsenz (Merkmal) + (Wesen mit diesem Merkmal haben im Schwarm besondere Fähigkeiten)
- Pazifist (Merkmal) + (Wesen mit diesem Merkmal kämpfen nie)
- Falle (Merkmal) + (Wesen mit diesem Merkmal können Fallen stellen (z.B. Spinnennetze))
- Beschwörbares Wesen (Merkmal) + (Wesen mit diesem Merkmal können beschworen werden)
- Golem (Merkmal) + (Wesen mit diesem Merkmal sind beherrschbare Konstrukte)
- Verhüllt (Merkmal) + (Wesen sind schwer sichtbar)
- Orkisch mutiert + (Wesen und Pflanzen, die orkische Züge angenommen haben)
- Die Mutter der ... + (Wesen, die andere ihrer Art anführen, meist aus dem Verborgenen heraus wirken oder ganze Landstriche gefährden)
- Gepanzert (Aufsatz) + (Wesen, die auf magische Art mit besonderer Panzerung ausgestattet sind)
- Tollwütig + (Wesen, die durch Tollwut oder andere Effekte zu schmerzunempfindlichen, rasenden Bestien wurden)
- Monströs + (Wesen, die ihre Artgenossen an Größe deutlich übertreffen)
- Jungtier + (Wesen, die jünger und damit schwächer sind als ausgewachsene Exemplare ihrer Art)
- Verheert (Aufsatz) + (Wesen, die von der Finsternis der Verheerten Landen berührt worden sind)
- Göttlich durchdrungen (Aufsatz) + (Wesen, die von einer Gottheit dauerhaft mit besonderer Kraft versehen werden)
- Göttlich berührt (Aufsatz) + (Wesen, die von einer Gottheit temmporär mit begrenzter Kraft versehen werden)
- Rovencor + (Westlichste Provinz des Königreichs Midstad)
- Hochland von Vulsum + (Westlichster Ausläufer der Schattenwand)
- Meteorologe + (Wetter kann besser vorhergesagt werden)
- Mersiela + (Wettergöttin in Elyrea)
- Kanatauna-Wettkampf + (Wettkampf in Muri Manuhiri im Mahaluu-Archipel)
- Weitblick + (Wichtiger Handelsstützpunkt, in 800 Höhenmetern am Midstader Weg zwischen Selenia und Midstad, von Drachlingen erbaut)
- Wenban + (Wichtiges Haus Kungaitans)
- Tae-Ko + (Wichtiges Haus Kungaitans)
- Longjun + (Wichtiges Haus Kungaitans)
- Kamii-Te + (Wichtiges Haus Kungaitans)
- Dushat + (Wichtigste Pilgerstätte des Shahirats Fedirin)
- Iselda von Ardur + (Widerstand)