Vorlage:Zauber.Schlüssel-Wert-Liste: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 9. Januar 2019, 13:20 Uhr

Dies ist die Vorlage „Zauber.Schlüssel-Wert-Liste“. Sie sollte im folgenden Format genutzt werden:

{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste}}

Beispiele

1. Zauber der Magieschule Erkenntnismagie mit Botschaft (Zaubertypus):

{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Erkenntnismagie | Schlüssel = Zaubertypus | Wert = Botschaft (Zaubertypus) }}

(8)

Erkenntnismagie-Zauber mit Zaubertypus: Botschaft

Gedankenbild (Grad: 1)Magische Botschaft (Grad: 1)Geheimbotschaft (Grad: 2)Gruppenbotschaft (Grad: 3)Magisches Zwiegespräch (Grad: 3)Traumbotschaft (Grad: 3)Gruppengespräch (Grad: 4)Fernbotschaft (Grad: 5)

2. Zauber aller Magieschulen, die gegen Geistiger Widerstand (GW) gerichtet sind:

{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = {{#ask:[[Kategorie:Magieschule]]|link=none}} | Schlüssel = Zauberschwierigkeit | Wert = GW }}

Zauber mit Zauberschwierigkeit: GW

Bannmagie (5): Zauberer behindern (Grad: 0)Magie erschöpfen (Grad: 1)Gegenzauber (Grad: 2)Konzentration stören (Grad: 2)Magie verzehren (Grad: 3)
Beherrschungsmagie (29): Einstellung verbessern (Grad: 0)Einstellung verschlechtern (Grad: 0)Aussetzer (Grad: 1)Furcht (Grad: 1)Verstummen (Grad: 1)Verwirren (Grad: 1)Echokammer (Grad: 2)Friede (Grad: 2)Hass hervorrufen (Grad: 2)Magische Fessel (Grad: 2)Mentaler Schlag (Grad: 2)Raserei (Grad: 2)Schlaf (Grad: 2)Selbstzweifel (Grad: 2)Suggestion (Grad: 2)Erinnerungslücke (Grad: 3)Geisterfreund (Grad: 3)Halluzination (Grad: 3)Tiere beherrschen (Grad: 3)Tierischer Bote (Grad: 3)Befehlswort (Grad: 4)Feenwesen beherrschen (Grad: 4)Gedächtnis verändern (Grad: 4)Negative Umgebung (Grad: 4)Tiefschlaffeld (Grad: 4)Willenloser Diener (Grad: 4)Falsche Identität (Grad: 5)Marionette (Grad: 5)Schicksalsband (Grad: 5)
Erkenntnismagie (5): Emotionen erspüren (Grad: 1)Schwachstelle finden (Grad: 1)Einstellung erspüren (Grad: 2)Traumlesen (Grad: 2)Gedankenlesen (Grad: 4)
Illusionsmagie (6): Störgeräusch (Grad: 1)Echokammer (Grad: 2)Funkenregen (Grad: 2)Raserei (Grad: 2)Halluzination (Grad: 3)Negative Umgebung (Grad: 4)
Kampfmagie (1): Mentaler Schlag (Grad: 2)
Lichtmagie (2): Funkenregen (Grad: 1)Untote vertreiben (Grad: 2)
Naturmagie (3): Tiere beruhigen (Grad: 1)Tierischer Bote (Grad: 1)Tiere beherrschen (Grad: 2)
Schicksalsmagie (2): Fluch des Zweifels (Grad: 1)Schicksalsband (Grad: 4)
Todesmagie (3): Geisterfluch (Grad: 2)Geisterfreund (Grad: 2)Totenschlaf (Grad: 4)


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