Vorlage:Zauber.Schlüssel-Wert-Liste: Unterschied zwischen den Versionen
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Beherrschungsmagie (29 Zauber): Einstellung verbessern (Grad: 0) ▪ Einstellung verschlechtern (Grad: 0) ▪ Aussetzer (Grad: 1) ▪ Furcht (Grad: 1) ▪ Verstummen (Grad: 1) ▪ Verwirren (Grad: 1) ▪ Echokammer (Grad: 2) ▪ Friede (Grad: 2) ▪ Hass hervorrufen (Grad: 2) ▪ Magische Fessel (Grad: 2) ▪ Mentaler Schlag (Grad: 2) ▪ Raserei (Grad: 2) ▪ Schlaf (Grad: 2) ▪ Selbstzweifel (Grad: 2) ▪ Suggestion (Grad: 2) ▪ Erinnerungslücke (Grad: 3) ▪ Geisterfreund (Grad: 3) ▪ Halluzination (Grad: 3) ▪ Tiere beherrschen (Grad: 3) ▪ Tierischer Bote (Grad: 3) ▪ Befehlswort (Grad: 4) ▪ Feenwesen beherrschen (Grad: 4) ▪ Gedächtnis verändern (Grad: 4) ▪ Negative Umgebung (Grad: 4) ▪ Tiefschlaffeld (Grad: 4) ▪ Willenloser Diener (Grad: 4) ▪ Falsche Identität (Grad: 5) ▪ Marionette (Grad: 5) ▪ Schicksalsband (Grad: 5)
Erkenntnismagie (5 Zauber): Emotionen erspüren (Grad: 1) ▪ Schwachstelle finden (Grad: 1) ▪ Einstellung erspüren (Grad: 2) ▪ Traumlesen (Grad: 2) ▪ Gedankenlesen (Grad: 4)
Illusionsmagie (6 Zauber): Störgeräusch (Grad: 1) ▪ Echokammer (Grad: 2) ▪ Funkenregen (Grad: 2) ▪ Raserei (Grad: 2) ▪ Halluzination (Grad: 3) ▪ Negative Umgebung (Grad: 4)
Kampfmagie (1 Zauber): Mentaler Schlag (Grad: 2)
Lichtmagie (2 Zauber): Funkenregen (Grad: 1) ▪ Untote vertreiben (Grad: 2)
Naturmagie (3 Zauber): Tiere beruhigen (Grad: 1) ▪ Tierischer Bote (Grad: 1) ▪ Tiere beherrschen (Grad: 2)
Schicksalsmagie (2 Zauber): Fluch des Zweifels (Grad: 1) ▪ Schicksalsband (Grad: 4)
Todesmagie (3 Zauber): Geisterfluch (Grad: 2) ▪ Geisterfreund (Grad: 2) ▪ Totenschlaf (Grad: 4)
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+ | ;Schlüssel: Dies ist eine ''property'', die als ''key'' (Schlüssel) fungiert, z.B. ''Zaubertypus'' oder ''Schadensart''. Der Parameter soll mit "Schlüssel=" beginnen (alternativ wird der zweite Parameter herangezogen). | ||
+ | ;Wert: Dies ist der Eintrag beim Schlüssel, also der ''value'' (Wert), der als Filterkriterium herangezogen wird. Z.B. ''Aura (Zaubertypus)'' (bei Schlüssel=Zaubertypus) oder ''Feuerschaden'' (bei Schlüssel=Schadensart). Der Parameter soll mit "Wert=" beginnen (alternativ wird der dritte Parameter herangezogen) | ||
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Aktuelle Version vom 26. Juli 2020, 19:10 Uhr
Dies ist die Vorlage „Zauber.Schlüssel-Wert-Liste“. Sie sollte im folgenden Format genutzt werden:
{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste|<Magieschule>|<Schlüssel>|<Wert>}}
Funktionsweise
Die Vorlage benötigt drei Paramater, anhand derer sie eine Liste von passenden Zaubern ermittelt und darstellt. Parameter:
- Magieschule
- Eine oder mehrere Magieschulen, aus denen passende Zauber zu den angegebenem Schlüssel-Werte-Paar herausgesucht werden. Der Parameter soll mit "Magieschule=" beginnen (alternativ wird der erste Parameter herangezogen), die Magieschulen müssen unverlinkt und kommasepariert eingetragen werden. Es ist auch möglich, eine ASK-Abfrage einzusetzen, z.B. {{#ask:[[Kategorie:Magieschule]]|link=none}} (auf "link=none" achten).
- Schlüssel
- Dies ist eine property, die als key (Schlüssel) fungiert, z.B. Zaubertypus oder Schadensart. Der Parameter soll mit "Schlüssel=" beginnen (alternativ wird der zweite Parameter herangezogen).
- Wert
- Dies ist der Eintrag beim Schlüssel, also der value (Wert), der als Filterkriterium herangezogen wird. Z.B. Aura (Zaubertypus) (bei Schlüssel=Zaubertypus) oder Feuerschaden (bei Schlüssel=Schadensart). Der Parameter soll mit "Wert=" beginnen (alternativ wird der dritte Parameter herangezogen)
Beispiele
1. Zauber der Magieschule Erkenntnismagie mit Botschaft (Zaubertypus):
{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Erkenntnismagie | Schlüssel = Zaubertypus | Wert = Botschaft (Zaubertypus) }}
Erkenntnismagie-Zauber (8) mit Zaubertypus: Botschaft
Gedankenbild (Grad: 1) ▪ Magische Botschaft (Grad: 1) ▪ Geheimbotschaft (Grad: 2) ▪ Gruppenbotschaft (Grad: 3) ▪ Magisches Zwiegespräch (Grad: 3) ▪ Traumbotschaft (Grad: 3) ▪ Gruppengespräch (Grad: 4) ▪ Fernbotschaft (Grad: 5)2. Zauber aller Magieschulen, die gegen Geistiger Widerstand (GW) gerichtet sind:
{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = {{#ask:[[Kategorie:Magieschule]]|link=none}} | Schlüssel = Zauberschwierigkeit | Wert = GW }}
Zauber mit Zauberschwierigkeit: GW
Bannmagie (5 Zauber): Zauberer behindern (Grad: 0) ▪ Magie erschöpfen (Grad: 1) ▪ Gegenzauber (Grad: 2) ▪ Konzentration stören (Grad: 2) ▪ Magie verzehren (Grad: 3)Beherrschungsmagie (29 Zauber): Einstellung verbessern (Grad: 0) ▪ Einstellung verschlechtern (Grad: 0) ▪ Aussetzer (Grad: 1) ▪ Furcht (Grad: 1) ▪ Verstummen (Grad: 1) ▪ Verwirren (Grad: 1) ▪ Echokammer (Grad: 2) ▪ Friede (Grad: 2) ▪ Hass hervorrufen (Grad: 2) ▪ Magische Fessel (Grad: 2) ▪ Mentaler Schlag (Grad: 2) ▪ Raserei (Grad: 2) ▪ Schlaf (Grad: 2) ▪ Selbstzweifel (Grad: 2) ▪ Suggestion (Grad: 2) ▪ Erinnerungslücke (Grad: 3) ▪ Geisterfreund (Grad: 3) ▪ Halluzination (Grad: 3) ▪ Tiere beherrschen (Grad: 3) ▪ Tierischer Bote (Grad: 3) ▪ Befehlswort (Grad: 4) ▪ Feenwesen beherrschen (Grad: 4) ▪ Gedächtnis verändern (Grad: 4) ▪ Negative Umgebung (Grad: 4) ▪ Tiefschlaffeld (Grad: 4) ▪ Willenloser Diener (Grad: 4) ▪ Falsche Identität (Grad: 5) ▪ Marionette (Grad: 5) ▪ Schicksalsband (Grad: 5)
Erkenntnismagie (5 Zauber): Emotionen erspüren (Grad: 1) ▪ Schwachstelle finden (Grad: 1) ▪ Einstellung erspüren (Grad: 2) ▪ Traumlesen (Grad: 2) ▪ Gedankenlesen (Grad: 4)
Illusionsmagie (6 Zauber): Störgeräusch (Grad: 1) ▪ Echokammer (Grad: 2) ▪ Funkenregen (Grad: 2) ▪ Raserei (Grad: 2) ▪ Halluzination (Grad: 3) ▪ Negative Umgebung (Grad: 4)
Kampfmagie (1 Zauber): Mentaler Schlag (Grad: 2)
Lichtmagie (2 Zauber): Funkenregen (Grad: 1) ▪ Untote vertreiben (Grad: 2)
Naturmagie (3 Zauber): Tiere beruhigen (Grad: 1) ▪ Tierischer Bote (Grad: 1) ▪ Tiere beherrschen (Grad: 2)
Schicksalsmagie (2 Zauber): Fluch des Zweifels (Grad: 1) ▪ Schicksalsband (Grad: 4)
Todesmagie (3 Zauber): Geisterfluch (Grad: 2) ▪ Geisterfreund (Grad: 2) ▪ Totenschlaf (Grad: 4)
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