Stärke (Eigenschaft): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 6. Mai 2021, 15:19 Uhr
Stärke (Eigenschaft) |
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Kategorien: Regelkategorie > Charakterwerte |
Steckbrief: Basistyp ▪ Besondere, nicht an eine bestimmte Fertigkeit gekoppelte Befähigung einer Spielfigur |
Stärke (Basistyp) ist eine Regelkategorie, die besondere Eigenschaften von Charakteren enthält.
Hinweis: Nicht zu verwechseln mit dem Attribut Stärke. |
Als Stärke (Eigenschaft) kategorisierte Artikel (58)
Stärke (Eigenschaft) | Artikelinfo | Gehört zu... | |
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Asket | Stärke (Eigenschaft) ▪ Der Abenteurer kommt mit wenig Nahrung aus | ||
Attraktivität | Stärke (Eigenschaft) (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Einstellung des Gegenübers verbessert (bei Generierung wählbar) | ||
Aura des Auserwählten | Stärke (Eigenschaft) ▪ Die Präsenz des Gottes manifestiert sich durch den Abenteurer | ||
Ausdauernd | Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Verbessert Zustand Erschöpft und Überanstrenung (einfach wählbar) | ||
Bastler | Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Verbessert Arbeiten mit improvisiertem Werkzeug (einfach wählbar) | ||
Beistand in der Not | Stärke (Eigenschaft) ▪ Dringliche Gebete fallen leichter | ||
Dämmersicht | Stärke (Eigenschaft) (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Stufe-2-Stärke: Lichtverhältnisse um 2 Stufen verbessert (bei Generierung wählbar) | ||
Einen Schritt voraus | Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-2-Stärke: erhöht den Maximalen Bonus (einfach wählbar) | ||
Entfernungssinn | Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-2-Stärke: Reichweite um einen EG erleichtert (einfach wählbar) | ||
Erhöhte Fokusregeneration | Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-2-Stärke: Fokus regeneriert mit 3-facher WIL (einfach wählbar) | ||
Erhöhte Lebensregeneration | Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-2-Stärke: Lebenspunkte regenerieren mit 3-facher KON (einfach wählbar) | ||
Erhöhter Fokuspool | Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit mehrfach wählbar) ▪ Stufe-2-Stärke: Fokuspunkte +5 (mehrfach wählbar) | ||
Erwählter der ... | Stärke (Eigenschaft) (Nur bei Generierung mehrfach wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Verbessert die Einstellung von bestimmten, meist magischen Wesen (bei Generierung mehrfach wählbar) | ||
Erwählter der Götterdiener | Stärke (Eigenschaft) ▪ Wohlgesonnenere Götterdiener | ||
Feensinn | Stärke (Eigenschaft) (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Orientierung Feenwelt +6, bei Angriffen von Feenwesen GW +2 (bei Generierung wählbar) | ||
Feine Nase | Stärke (Eigenschaft) (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Geruchs-Wahrnehumg +2 (bei Generierung wählbar) | ||
Flink | Stärke (Eigenschaft) (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: GSW +1 (bei Generierung wählbar) | ||
Gesellig | Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Bei Aufenthalt ab 1 Woche Kontakte +1 (einfach wählbar) | ||
Giftresistenz | Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Gegen Gifte KW +2 und Zähigkeit +3 (einfach wählbar) | ||
Gleichgewichtssinn | Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Standhaftigkeit und Balance +3 (einfach wählbar) | ||
Gutes Gedächtnis | Stärke (Eigenschaft) (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Erinnern und Wissen abrufen +3 (bei Generierung wählbar) | ||
Heiliges Mal | Stärke (Eigenschaft) ▪ Heiliges Mal, das Einschüchterungsversuche erleichtert | ||
Hitzeresistenz | Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Senkt Hitzestufe -1, Zähigkeit gg. Hitze +3 (einfach wählbar) | ||
Hoher Geistiger Widerstand | Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit mehrfach wählbar) ▪ Stufe-2-Stärke: GW +2 (mehrfach wählbar) | ||
Hoher Körperlicher Widerstand | Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit mehrfach wählbar) ▪ Stufe-2-Stärke: KW +2 (mehrfach wählbar) | ||
Kälteresistenz | Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Senkt Kältestufe -1, Zähigkeit gg. Kälte +3 (einfach wählbar) | ||
Kind der Lüge | Stärke (Eigenschaft) ▪ Leichteres Durchschauen von Lügen dank göttlicher Abstammung | ||
Kind der Natur | Stärke (Eigenschaft) (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Stufe-2-Stärke: Regenerations-Bonus | ||
Kind der Ordnung | Stärke (Eigenschaft) ▪ Leichteres Durchsetzen von Recht und Ordnung dank göttlicher Abstammung | ||
Kind der Vorsehung | Stärke (Eigenschaft) ▪ Empathische Eingebungen dank göttlicher Abstammung | ||
Kind der Weisheit | Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-2-Stärke: Hohe Gelehrsamkeit dank göttlicher Abstammung | ||
Kind des Lebens | Stärke (Eigenschaft) ▪ Aussetzen des Zustands Sterbend dank göttlicher Abstammung | ||
Kind des Lichtes (Stärke) | Stärke (Eigenschaft) (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Stufe-2-Stärke: Als Erbe eines Lichtwesens sind die Lichtverhältnisse verbessert (bei Generierung wählbar) | ||
Kind des Todes | Stärke (Eigenschaft) ▪ Kommunikation mit Geistern dank göttlicher Abstammung | ||
Kind des Windes | Stärke (Eigenschaft) (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Stufe-2-Stärke: Fallschaden wird gesenkt | ||
Konzentrationsstärke | Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: +3 Entschlossenheit bei Störungen (einfach wählbar) | ||
Krankheitsresistenz | Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Verbessert KW und Zähgigkeit gg. Krankheiten (einfach wählbar) | ||
Kulturkunde | Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit mehrfach wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: +2 beim Umgang mit Personen, die dieselben Kulturkunde besitzen (mehrfach wählbar) | ||
Lastesel | Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit mehrfach wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Traglast +2 (dreimal wählbar) | ||
Literat | Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Des Lesens und Schreibens mächtig (einfach wählbar) | ||
Natürliche Waffe | Stärke (Eigenschaft) (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Echter Schaden im unbewaffneten Nahkampf (bei Generierung wählbar) | ||
Natürlicher Rüstungsschutz | Stärke (Eigenschaft) (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Stufe 2 Stärke: SR +1 (bei Generierung wählbar) | ||
Orientierungssinn | Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Orientierung +3 (einfach wählbar) | ||
Priester (Stärke) | Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-0-Stärke: Priesterweihe, unumkehrbare Stärke (einfach wählbar) | ||
Robust | Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit mehrfach wählbar) ▪ Stufe-2-Stärke: Lebenspunkte +1 (mehrfach wählbar) | ||
Scharfe Sicht | Stärke (Eigenschaft) (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Sicht-Wahrnehumg +2 (bei Generierung wählbar) | ||
Scharfes Gehör | Stärke (Eigenschaft) (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: +2 Gehör-Wahrnehmung (bei Generierung wählbar) | ||
Schild des Glaubens | Stärke (Eigenschaft) ▪ Boni gegen Feinde des eigenen Glaubens | ||
Schmerzresistenz | Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-2-Stärke: Wundabzüge -1 Stufe (einfach wählbar) | ||
Soziales Gespür | Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Soziale Konflikte +2 (einfach wählbar) | ||
Stabile Magie | Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Verheerende Zauberauswirkungen -1 Stufe (einfach wählbar) | ||
Tierfreund | Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Verbessert Umgang mit Wesen vom Typus Tier (einfach wählbar) | ||
Tiervertrauter | Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Knüpft ein Schicksalsband zu einem Tier (einfach wählbar) | ||
Verbesserte Initiative | Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-2-Stärke: Initiative um 3 verbessert (einfach wählbar) | ||
Weltgewandt | Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Verbessert Umgang mit fremden Kulturen +2 (einfach wählbar) | ||
Zäh | Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Effekte im Zustand Sterbend verzögert (einfach wählbar) | ||
Zielstrebig | Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: KW, GW, Entschlossenheit und Zähigkeit +2, falls für ein definiertes Ziel eingesetzt (einfach wählbar) | ||
Zusätzliche Splitterpunkte | Stärke (Eigenschaft) (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Stufe-2-Stärke: Splitterpunkte +2 (bei Generierung wählbar) |
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 72-74
Beiträge zu Stärke (Eigenschaft)
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 01.12.2014 )
[Auf die Frage, warum die Stärken nicht in den Meisterschaften aufgegangen sind:] Der Hauptgrund für die Beibehaltung war in der Tat, dass wir einen Platz für Fähigkeiten haben wollten, die eben nicht mit erlerntem Wissen und einer bestimmten Fertigkeit verknüpft sind, sondern allgemeiner Natur sind. Das manche davon für Rassen benötigt wurden, spielte da noch mit rein. Bei der genauen Einteilung sind wir dann mit Augenmaß vorgegangen. Manche Sachen sind klare Fälle (Attraktivität, Natürliche Waffen, etc.), andere sind bewusste Entscheidungen, weil wir dort auch Sachen ohne Fertigkeitskenntnis ermöglichen wollten (Gesellig, Entfernungssinn) und wieder andere wollten wir einfach nicht an Fertigkeiten koppeln, da es weit hergeholt gewesen wäre (Erhöhter Fokuspool, Robust, etc.). Manche hätte man sicher auch zu Meisterschaften machen können, hätte dann aber Optionen eingeschränkt. Aber im Endeffekt ist da halt "Augenmaß" die Leitlinie gewesen.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.11.2015 )
[Auf die Frage, warum es die Stärken mit Sternchen (*) gibt:] Warum es sie gibt hast du schon gesagt: Hintergrundstimmigkeit. Das war bei der Regel der Beweggrund. Das muss man nicht gut finden, wir haben uns aber damals dafür entschieden. Aber niemandem tut es weh die Regel wegzulassen - also mach das doch in deiner Runde einfach. :)