Wesen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 10. April 2017, 14:05 Uhr

Vorlage:Weltkategorie Diese Seite enthält alle 641 als Wesen angelegten Artikel im Splitterwiki.

Definition

Eine Wesen ist zunächst kein einzelnes, individuelles Wesen sondern eine Art von Wesen. Diese Klassifizierung ist in Abgrenzung zu einer Person angelegt. So ist zum Beispiel Mensch ein Wesen (und außerdem eine Rasse) während der Archetyp Cederion von Falkenberg als individuelles Wesen als Person angelegt wird. Als Einzelwesen werden Wesen angelegt, bei denen es nicht sinnvoll erscheint, sie als Person zu klassifizieren (v.a. nicht kulturschaffende, einzelne Monster).

Basistypen von Wesen

  • Art (eine übergreifende Kategorie für Wesen)
  • Aufsatz (Eine Modifikation für Wesen)
  • Einzelwesen (Ein individuelles, einmaliges Wesen (keine Art))
  • Profession (Eine Kategorie für Wesen, die nicht biologisch sondern beruflich charakterisiert sind)
  • Sonstiges Wesen (Eine Unterkategorie von Wesen, die sich sonst nicht zuordnen lässt)
  • Unterart (Eine Variante unterhalb einer Art)

Wesen gehört zu:
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Definition

Zunächst kein einzelnes, individuelles Wesen sondern eine Art von Wesen. Diese Klassifizierung ist in Abgrenzung zu einer Person angelegt. So ist zum Beispiel Mensch ein Wesen (und außerdem eine Rasse) während der Archetyp Cederion von Falkenberg als Person angelegt wird. Als Einzelwesen werden Wesen angelegt, bei denen es nicht sinnvoll erscheint, sie als Person zu klassifizieren (v.a. nicht kulturschaffende, einzelne Monster)

Basistypen von Wesen

  • Art (eine übergreifende Kategorie für Wesen)
  • Aufsatz (Eine Modifikation für Wesen)
  • Einzelwesen (Ein individuelles, einmaliges Wesen (keine Art))
  • Profession (Eine Kategorie für Wesen, die nicht biologisch sondern beruflich charakterisiert sind)
  • Sonstiges Wesen (Eine Unterkategorie von Wesen, die sich sonst nicht zuordnen lässt)
  • Unterart (Eine Variante unterhalb einer Art)

Übersicht aller unter Wesen geführten Artikel

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Beiträge zu Wesen

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 09.08.2014 )


Humanoide Gegner werden berechnet (siehe Raubritter), Tiere und Monster nach ihrer Herausforderung skaliert. Siehe auch die Einleitung zum Monsterkapitel. Ein Sanddrache berechnet sich nicht nach den Formeln für Humanoide, das wäre auch absurd von den Ergebnissen her.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 18.10.2014 )


Tiere werden NICHT wie Humanoide berechnet was Angriffswerte und abgeleitete Werte angeht. [...] Normale Fertigkeiten sind wie bei Humanoiden berechnet bzw. können so genutzt werden. Kampffertigkeiten bzw. -werte sind so festgelegt, wie es für die Herausforderung Sinn macht.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 12.11.2014 )


Angriffs- und Verteidigungswerte sind jeweils so ausgelegt, dass die Monster gegen Gegner der entsprechenden Heldengrade eine Herausforderung darstellen. Dafür gibt es ja extra den Monstergrad, damit man sich daran orientieren kann.
Einen HG drüber oder drunter kann es je nach Umständen noch funktionieren. Aber danach ist schlicht Schicht im Schacht. Eine HG1-Gruppe wird von einem Monster, das erst für HG3-Charaktere gedacht ist, zerfetzt - und das ist völlig im Sinne der Erfinder. [...] Kurz gesagt: Splittermond skaliert die Gegner nach den Abenteurern und es ist volle Absicht, dass es dann auch Gegner gibt, gegen die man in einem normalen Kampf keine Schnitte hat. Und in diesen Fragen der Skalierung und Treffens auf entsprechende Kreaturen liegt die Verantwortung mE und systemseitig beim Spielleiter (oder Abenteuerautor), aber auch beim Spieler. Ich für meinen Teil habe keine Skrupel eine ganze Abenteurergruppe umzubringen,wenn diese trotz der Hinweise auf die absurd hohe Gefahr auf HG 1 in die Hydrahöhle des sicheren Todes (TM) spazieren möchte.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 20.01.2015 )


[Auf die Frage, ob zwischen "Person" und "Wesen" regeltechnisch unterschieden wird:]

Muss ich checken, steht auf der Liste der zu klärenden Sachen. Mein erster Impuls ist: Eigentlich nicht (weil dann müsste der Begriff im GRW definiert sein). Aber ich frage da lieber nochmal bei den anderen nach, ob ich da gerade nur was übersehe. Wobei es natürlich auch sein kann, weil die Zauber bei Hand des Zauberers ja eigentlich auch nicht auf beliebige Wesen gehen, sondern auf ein vernunftbegabtes Wesen (eben den Zauberer).

Aber wie gesagt: Kann ich so spontan gerade nicht sagen.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 19.03.2015 )


Wir werden keine wissenschaftliche Klassifikation der Tiere und Pflanzen in Lorakis vornehmen. Das muss niemanden davon abhalten sowas selbst zu tun (vielleicht sogar Ingame mit seinem Charakter - ein guter Grund umherzuziehen) - aber unserer Ansicht nach liefert es keinen Mehrwert für das Spiel. Und es ist auch beim Kreaturendesign keine Leitlinie. Grobe Plausibilität ist wichtig, ebenso wie erzählerische Funktion. Aber nicht korrekte Wissenschaftlichkeit.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 02.06.2015 )


[Zur Frage, wie sich die Werte beim NSC Asmus Jalander berechnen:]

Monster und Tiere sind nicht nach den normalen Regeln erschaffen, weil sie nicht für diese ausgelegt sind. Menschliche (albische, etc.) NSCs folgen hingegen den normalen Regeln (Abweichungen in abgeleiteten Werten resultieren aus Ausrüstung, eingerechneten Meisterschaften und Stärken [die teils nicht extra angegeben werden], HG-Boni - und evtl. auch mal einem Fehler, das sollte aber nicht die Norm sein ;) ).

Die vor allem wichtige Abweichung ist bei NSCs, dass eben nicht immer alle Sachen auch angegeben werden (d.h. nur weil keine Meisterschaften in Fertigkeit XY und der Fertigkeitswert nicht angegeben sind, kann man nicht davon ausgehen, dass NSC Z unter 6 Fertigkeitspunkte darin hat - es sind halt nur relevante Sachen angegeben).

Siehe auch den Kasten im GRW auf S. 263. Abgeleitete Werte berechnen sich gleich, aber ein NSC hat nicht zwingend genau so viele Attributspunkte oder Stärken wie ein Abenteurer - denn sie werden nicht erschaffen. Es gelten aber die selben physischen Begebenheiten für sie (d.h. die abgeleiteten Werte unterscheiden sich nicht in ihrer Berechnung). Das ist nur bei Tieren und Monstern der Fall, weil für sie eben andere physische Begebenheiten gelten (und gerade bei VTD-Werten etc. hier eher der Grad der Herausforderung entscheidet).



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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 15.07.2015 )


Bei NSCs sind nie alle Spielwerte angegeben (und exakt das steht auch in den Regeln, nicht nur hier im Forum). Es sind die angegeben, die (in den Augen der beschreibenden Autoren) wichtig sind. Und bei Gelehrten ist es wichtig, dass sie Literat haben. Das heißt nicht, dass Leute, bei denen es nicht anders angegeben, zwingend keine Literaten sind.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 17.04.2017 )


[Auf die Frage, ob es eine Daumenregel gibt, um NPCs u. Kreaturen mit dem gewünschten Helden/Monstergrad erstellen zu können:]

Nein, gibt es aktuell nicht - wir erstellen Kreaturen ganz bewusst immer von Hand, da es für einen simplen Baukasten zu viele Variablen sind. Dabei bleiben wir natürlich bei den Standardwerten (Angriff, Widerstände) innerhalb bestimmter Spannen, die man sehr leicht erkennen kann, wenn man mal bestimmte Monster anhand ihres Monstergrades vergleicht.

Im Normalfall würde ich für eigene Monster aber in der Tat empfehlen nach einem passenden Werteset in Bestien und Ungeheuer zu suchen und das anzupassen/abzuwandeln. Das dürfte aktuell der schnellste Weg sein.

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 02.08.2017 )


[Auf den Hinweis, dass einem Wesen mit einer höheren Meisterschaft die vorausgesetzte Meisterschaft fehlt:] Das ist kein Fehler. Wenn es aufeinander aufbauende Meisterschaftsbäume gibt, geben wir meist nur die höchste Meisterschaft an - denn die zu besitzen impliziert, dass man die Grundmeisterschaft kann.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 04.01.2019 )


NSCs der fünf spielbaren Völker folgen grundsätzlich denselben Regeln wie SCs. Das gilt auch für die Begrenzung von Boni auf abgeleitete Werte und Proben.



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