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* | Gattung | Merkmal | Einschr. | Kurzbeschreibung | Beeinflusst | ErzeugtZustand | Beteiligte | Abkürzung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Doppelwaffe | Kampf mit zwei Händen möglich | |||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Dornen | Schild erhält Vorteile von Waffen | |||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Durchdringung | Ignoriert gegnerische Schadensreduktion | Schadensreduktion | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Entwaffnend | Erlaubt das Entwaffnen mit höherer Last | Entwaffnen | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Entwaffnungsimmunität | Kann nicht von Entwaffnen betroffen werden | Entwaffnen | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Entwaffnungsschutz | Erschwert Entwaffnen | Entwaffnen | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Exakt | Erhöht den Schaden, indem zusätzliche Würfel geworfen werden und der beste zählt | Schaden | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Ferndistanz | Erhöht die Reichweite der Waffe | |||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Freihändig | Benötigt keine Hand zur Führung | |||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Gehärtet | Erhöht Verteidigungsbonus und Tick-Zuschlag | Verteidigung Tick-Zuschlag | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Improvisiert | Alltagsgegenstände mit schlechten Kampfwerten | |||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Kälteschutz | Senkt die Kältestufe | |||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Kletterhilfe | Negiert negative Umstände beim Klettern | |||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Kritisch | Zeigt ein Schadenswürfel das Maximum, wird der Gesamtschaden um Kritisch erhöht | Schaden | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Lange Waffe | Verbessert Lösen aus dem Kampf | Aus dem Kampf lösen | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Nahkampftauglich | Eine Fernkampfwaffe kann auch als Nahkampfwaffe genutzt werden | |||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Paarwaffe | Abwechselnde Angriffe zweier Waffen mit diesem Merkmal erhalten einen Bonus | |||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Parierwaffe | Waffe kann als Parierwaffe in der Nebenhand genutzt werden | |||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Primitiv | Verringerter Schaden gegenüber nicht primitiven Rüstungen | Schaden | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Reiterrüstung | Wenn beritten Behinderung -2 und +2 auf Proben um im Sattel zu bleiben | Behinderung | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Reiterschild | VTD +1 und Behinderung -1 wenn beritten | Verteidigung Behinderung | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Reiterwaffe | Bedingter erhöhter Schaden im berittenen Kampf | Schaden | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Rückkehrend | Geworfene Waffen können als Reaktion wieder aufgefangen werden | |||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Rückstoß | Waffenmerkmal, das den Zustand Benommen erzeugt | |||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Schadensschwund | Waffenmerkmal, bei dem mit höherer Entfernung der Schaden schwindet | Schaden | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Scharf | Schadenswürfel der Waffe richten immer einen höheren Minimalschaden an | Schaden | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Schildwall | Aktive Abwehr erhöht Schadensreduktion | Verteidiger Aktive Abwehr Schadensreduktion | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Stabil | Rüstung ignoriert Durchdringung, behindert aber stärker | Durchdringung Behinderung | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Standfestigkeit | KW +3 gegen Niederwerfen oder Abdrängen | Körperlicher Widerstand Behinderung Tick-Zuschlag | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Stumpf | Verursacht stets Betäubungsschaden | Betäubungsschaden | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Teilbar | Waffe ist in zwei Einhandwaffen teilbar | |||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Teilbar(*) | Zwei dieser Waffen können zu einer Zweihand-Waffe kombiniert werden | |||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Treffsicher | Erhöhung der Reichweite ist leichter | |||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Umklammern (Merkmal) | Mit dieser Waffe kann das Manöver Umklammern ausgeführt werden | Umklammern | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Umwerfend | Waffenmerkmal, bei dem das Ziel umgeworfen werden kann | |||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Unauffällig (Merkmal) | Gegenstand läßt sich leichter verbergen | Wahrnehmung | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Unhandlich | Verteidigung -2 | Verteidigung | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Vielseitig | Ermöglicht zweihändige Führung der Waffe mit erhöhtem Schaden | |||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Wattiert | Nur halber Bonusschaden durch Wuchtangriffe | Behinderung Tick-Zuschlag Wuchtangriff | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Wuchtig | Wuchtangriff mit +1 Schaden pro EG | Wuchtangriff | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Wurffähig | Eine Nahkampfwaffe kann auch als Wurfwaffe genutzt werden. | |||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Wurfkörper | Waffenmerkmal, bei dem die Wirkung auch in der Nähe des Ziels zum Tragen kommet | |||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Zerbrechlich | Zerbricht üblicherweise bei der ersten Anwendung | Behinderung | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Waffenmerkmal | Zweihändig | Die Waffe wird mit zwei Händen geführt |