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*Gattung

Merkmal

Einschr.KurzbeschreibungBeeinflusstErzeugtZustandBeteiligte Abkürzung
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalDoppelwaffeKampf mit zwei Händen möglich
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalDornenSchild erhält Vorteile von Waffen
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalDurchdringungIgnoriert gegnerische SchadensreduktionSchadensreduktion
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalEntwaffnendErlaubt das Entwaffnen mit höherer LastEntwaffnen
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalEntwaffnungsimmunitätKann nicht von Entwaffnen betroffen werdenEntwaffnen
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalEntwaffnungsschutzErschwert EntwaffnenEntwaffnen
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalExaktErhöht den Schaden, indem zusätzliche Würfel geworfen werden und der beste zähltSchaden
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalFerndistanzErhöht die Reichweite der Waffe
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalFreihändigBenötigt keine Hand zur Führung
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalGehärtetErhöht Verteidigungsbonus und Tick-ZuschlagVerteidigung
Tick-Zuschlag
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalImprovisiertAlltagsgegenstände mit schlechten Kampfwerten
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalKälteschutzSenkt die Kältestufe
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalKletterhilfeNegiert negative Umstände beim Klettern
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalKritischZeigt ein Schadenswürfel das Maximum, wird der Gesamtschaden um Kritisch erhöhtSchaden
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalLange WaffeVerbessert Lösen aus dem KampfAus dem Kampf lösen
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalNahkampftauglichEine Fernkampfwaffe kann auch als Nahkampfwaffe genutzt werden
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalPaarwaffeAbwechselnde Angriffe zweier Waffen mit diesem Merkmal erhalten einen Bonus
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalParierwaffeWaffe kann als Parierwaffe in der Nebenhand genutzt werden
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalPrimitivVerringerter Schaden gegenüber nicht primitiven RüstungenSchaden
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalReiterrüstungWenn beritten Behinderung -2 und +2 auf Proben um im Sattel zu bleibenBehinderung
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalReiterschildVTD +1 und Behinderung -1 wenn berittenVerteidigung
Behinderung
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalReiterwaffeBedingter erhöhter Schaden im berittenen KampfSchaden
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalRückkehrendGeworfene Waffen können als Reaktion wieder aufgefangen werden
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalRückstoßWaffenmerkmal, das den Zustand Benommen erzeugt
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalSchadensschwundWaffenmerkmal, bei dem mit höherer Entfernung der Schaden schwindetSchaden
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalScharfSchadenswürfel der Waffe richten immer einen höheren Minimalschaden anSchaden
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalSchildwallAktive Abwehr erhöht SchadensreduktionVerteidiger
Aktive Abwehr
Schadensreduktion
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalStabilRüstung ignoriert Durchdringung, behindert aber stärkerDurchdringung
Behinderung
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalStandfestigkeitKW +3 gegen Niederwerfen oder AbdrängenKörperlicher Widerstand
Behinderung
Tick-Zuschlag
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalStumpfVerursacht stets BetäubungsschadenBetäubungsschaden
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalTeilbarWaffe ist in zwei Einhandwaffen teilbar
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalTeilbar(*)Zwei dieser Waffen können zu einer Zweihand-Waffe kombiniert werden
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalTreffsicherErhöhung der Reichweite ist leichter
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalUmklammern (Merkmal)Mit dieser Waffe kann das Manöver Umklammern ausgeführt werdenUmklammern
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalUmwerfendWaffenmerkmal, bei dem das Ziel umgeworfen werden kann
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalUnauffällig (Merkmal)Gegenstand läßt sich leichter verbergenWahrnehmung
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalUnhandlichVerteidigung -2Verteidigung
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalVielseitigErmöglicht zweihändige Führung der Waffe mit erhöhtem Schaden
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalWattiertNur halber Bonusschaden durch WuchtangriffeBehinderung
Tick-Zuschlag
Wuchtangriff
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalWuchtigWuchtangriff mit +1 Schaden pro EGWuchtangriff
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalWurffähigEine Nahkampfwaffe kann auch als Wurfwaffe genutzt werden.
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalWurfkörperWaffenmerkmal, bei dem die Wirkung auch in der Nähe des Ziels zum Tragen kommet
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalZerbrechlichZerbricht üblicherweise bei der ersten AnwendungBehinderung
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]]WaffenmerkmalZweihändigDie Waffe wird mit zwei Händen geführt