Gehör verbessern: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Zauberer erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf jede [[Wahrnehmung]]-Probe, die sein Gehör betrifft. | Der Zauberer erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf jede [[Wahrnehmung]]-Probe, die sein Gehör betrifft. |
Version vom 2. Januar 2019, 12:46 Uhr
Gehör verbessern | |
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⇐ Erkenntnismagie ⇒ ⇐ Stärkungsmagie ⇒ ⇐ Verwandlungsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Erkenntnismagie 1 ▪ Stärkungsmagie 1 ▪ Verwandlungsmagie 2 |
Typus | Sinne |
Zauberschwierigkeit | 18 |
Kosten (verstärkt) | K4V1 (K5V2 - 1EG) |
Zauberdauer | 1 Tick |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Gibt Bonus auf Proben zum Gehör |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K1V1): Bonus wird erhöht |
Gehör verbessern (Zauber (Spruch, gg.: 18) ▪ Gibt Bonus auf Proben zum Gehör ▪ Verstärkt: Bonus wird erhöht) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Erkenntnismagie (Grad: 1) ▪ Stärkungsmagie (Grad: 1) ▪ Verwandlungsmagie (Grad: 2)
Im Splitterwiki sind aktuell 6 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Gehör verbessern erfasst.
Der Zauberer erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf jede Wahrnehmung-Probe, die sein Gehör betrifft.
Verstärkt: Der Bonus erhöht sich auf 5 Punkte.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 231