Sechster Sinn: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Zauberer verfügt über einen sechsten Sinn. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf [[Wahrnehmung]]-Proben, um eine Überraschung abzuwehren. | Der Zauberer verfügt über einen sechsten Sinn. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf [[Wahrnehmung]]-Proben, um eine Überraschung abzuwehren. | ||
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 00:21 Uhr
Sechster Sinn | |
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⇐ Erkenntnismagie ⇒ ⇐ Schicksalsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Erkenntnismagie 2 ▪ Schicksalsmagie 1 |
Typus | Prophezeiung |
Zauberschwierigkeit | 18 |
Kosten (verstärkt) | K4V1 (K5V2 - 2EG) |
Zauberdauer | 1 Tick |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Gibt Bonus auf Proben gegen Überraschung |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -2 EG (Kosten +K1V1): Erhöht den Bonus |
Sechster Sinn (Zauber (Spruch, gg.: 18) ▪ Gibt Bonus auf Proben gegen Überraschung ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Erkenntnismagie (Grad: 2) ▪ Schicksalsmagie (Grad: 1)
Im Splitterwiki sind aktuell 2 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Sechster Sinn erfasst.
Der Zauberer verfügt über einen sechsten Sinn. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Wahrnehmung-Proben, um eine Überraschung abzuwehren.
- Verstärkt
- Der Bonus erhöht sich auf 5 Punkte.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 244