Schockgriff: Unterschied zwischen den Versionen

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Verstärken: Zusätzlich richtet der Zauberer im unbewaffneten Nahkampf 2 Punkte echten Elektritzitätsschaden an.
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Die Hand des Zauberers wird von zuckenden Blitzen überzogen. Im unbewaffneten Nahkampf richten seine Angriffe echten [[Elektrizitätsschaden]] an und besitzen das [[Waffenmerkmal]] [[Durchdringung]] 1. Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern des Typus Hand kombinierbar.
  
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 19:53 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Schockgriff
 ⇐ Kampfmagie ⇒   ⇐ Windmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Kampfmagie 1 Windmagie 1
Typus ElektrizitätHand

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) K4V1  (K5V2 - 2EG)
Zauberdauer 1 Tick
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf
Beeinflusst… Betäubungsschaden
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -2 EG (Kosten +K1V1): +2 Elektrizitätsschaden

Schockgriff (Zauber (Spruch, gg.: 18) ▪ Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf ▪ Verstärkt: +2 Elektrizitätsschaden) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Kampfmagie (Grad: 1)Windmagie (Grad: 1)


Im Splitterwiki sind aktuell 10 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Schockgriff erfasst.


Die Hand des Zauberers wird von zuckenden Blitzen überzogen. Im unbewaffneten Nahkampf richten seine Angriffe echten Elektrizitätsschaden an und besitzen das Waffenmerkmal Durchdringung 1. Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern des Typus Hand kombinierbar.

Verstärkt
Zusätzlich richtet der Zauberer im unbewaffneten Nahkampf 2 Punkte echten Elektritzitätsschaden an.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 243