Zauberbewegungen II: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 23. Februar 2019, 13:38 Uhr
Zauberbewegungen II | |
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⇐ Bewegungsmagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Zauberbewegungen II (Konkrete Meisterschaft (Bewegungsmagie, Schwelle 3) ▪ Erlaubt beim Zaubern auch die Aktionen Laufen oder Aufstehen) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Wenn der Zauberer bei der kontinuierlichen Aktion Zauber vorbereiten seiner Bewegungszauber auf sämtliche freien Bewegungen verzichtet, kann er stattdessen auch eine Aktion Laufen oder Aufstehen mit dieser Aktion kombinieren. Dies zählt dann als eine gemeinsame kontinuierliche Aktion.
Eine solcherart begonnene kontinuierliche Aktion kann nicht mehr freiwillig abgebrochen werden und dauert mindestens 3 Ticks.
- Voraussetzung
- Meisterschaft Zauberbewegungen I
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 56