Aura der Bewegungsstörung: Unterschied zwischen den Versionen

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Innerhalb der Wirkungsreichweite des Zaubers wirken Zauber des Typus [[Bewegung stärken (Zaubertypus)]] nur eingeschränkt.
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Innerhalb des Wirkungsbereichs wird die komplette Wirkung aller Zauber des Typus [[Bewegung stärken (Zaubertypus)|Bewegung stärken]] sofern möglich reduziert (Boni, Erhöhung der Sprungweiten, etc.).
  
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;Verstärkt: Es sind alle Bewegungszauber von der Wirkung dieses Zaubers betroffen, selbst wenn diese einen anderen Typus aufweisen.
  
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Aktuelle Version vom 7. April 2019, 12:44 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Aura der Bewegungsstörung
 ⇐ Bannmagie ⇒   ⇐ Bewegungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Bannmagie 1 Bewegungsmagie 2
Typus AuraSchwächung

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Zauberschwierigkeit 21
Wirkung des Zaubers Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken
Beeinflusst… Bewegung stärken (Zaubertypus)

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter FokusWirkungsbereich

Aura der Bewegungsstörung Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Aura der Bewegungsstörung (Zauber (Spruch, gg.: 21) ▪ Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken ▪ Verstärkt: Reduziert die Wirkung aller Bewegungszauber) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Bannmagie (Grad: 1)Bewegungsmagie (Grad: 2)


Innerhalb des Wirkungsbereichs wird die komplette Wirkung aller Zauber des Typus Bewegung stärken sofern möglich reduziert (Boni, Erhöhung der Sprungweiten, etc.).

Verstärkt
Es sind alle Bewegungszauber von der Wirkung dieses Zaubers betroffen, selbst wenn diese einen anderen Typus aufweisen.

Zauber mit Zaubertypus: Bewegung stärken

Bewegungsmagie (19 Zauber): Beschleunigen (Grad: 1)Sanfter Fall (Grad: 1)Sprung (Grad: 1)Windgeschwind (Grad: 1)Zauberhafte Balance (Grad: 1)Auftrieb (Grad: 2)Eislauf (Grad: 2)Katzenreflexe (Grad: 2)Schnell wie der Blitz (Grad: 2)Vertrauter Schattensprung (Grad: 2)Wasserschub (Grad: 2)Wassersprint (Grad: 2)An Wänden laufen (Grad: 3)Harter Fall (Grad: 3)Spinnenlauf (Grad: 3)Wildniskraft (Grad: 3)Über Wasser gehen (Grad: 4)Aura der Reflexe (Grad: 5)Schattensprung (Grad: 5)
Felsmagie (1 Zauber): Harter Fall (Grad: 2)
Heilungsmagie (1 Zauber): Erfrischung (Grad: 0)
Naturmagie (3 Zauber): Eislauf (Grad: 2)Wildniskraft (Grad: 2)Windgeschwind (Grad: 2)
Schattenmagie (2 Zauber): Vertrauter Schattensprung (Grad: 2)Schattensprung (Grad: 4)
Stärkungsmagie (5 Zauber): Beschleunigen (Grad: 2)Windgeschwind (Grad: 2)Katzenreflexe (Grad: 3)Zauberhafte Balance (Grad: 3)Aura der Reflexe (Grad: 4)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Sprungbeine (Grad: 1)
Wassermagie (4 Zauber): Eislauf (Grad: 1)Wasserschub (Grad: 1)Wassersprint (Grad: 1)Über Wasser gehen (Grad: 3)
Windmagie (3 Zauber): Sanfter Fall (Grad: 0)Auftrieb (Grad: 1)Harter Fall (Grad: 2)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 119