Selbstzweifel: Unterschied zwischen den Versionen

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Wann immer das Ziel eine schwierige Aktion unternehmen will - wenn ein Würfelergebnis von 13 nicht ausreichen würde, um die Probe zu schaffen, gilt sie in diesem Zusammenhang als schwierig - muss ihm eine Probe auf ''Entschlossenheit'' gegen die um 5 reduzierte ursprüngliche Schwierigkeit der Probe gelingen, um sie durchführen zu dürfen. Misslingt die Probe, sucht das Ziel sich eine Alternative. Dies gilt nicht, wenn das Unterlassen der Aktion genauso schlimm oder noch schlimmer wäre als es zu probieren (zum Beispiel beim Klettern). Bei einer Kette von Aktionen - z.B. einem Kampf - muss die Probe nur bei der ersten Aktion getätigt werden. Die Probe kann alle 30 Ticks wiederholt werden.
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Wann immer das Ziel eine schwierige Aktion unternehmen will - wenn ein Würfelergebnis von 13 nicht ausreichen würde, um die Probe zu schaffen, gilt sie in diesem Zusammenhang als schwierig - muss ihm eine Probe auf ''Entschlossenheit'' gegen die um 5 reduzierte ursprüngliche Schwierigkeit der Probe gelingen, um sie durchführen zu dürfen. Misslingt die Probe, sucht das Ziel sich eine Alternative. Dies gilt nicht, wenn das Unterlassen der Aktion genauso schlimm oder noch schlimmer wäre als es zu probieren (zum Beispiel beim Klettern). Bei einer Kette von Aktionen - z.B. einem Kampf - muss die Probe nur bei der ersten schwierigen Aktion getätigt werden. Die Probe kann alle 30 Ticks wiederholt werden.
 
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Aktuelle Version vom 8. Juni 2019, 15:33 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Selbstzweifel
 ⇐ Beherrschungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Beherrschungsmagie 2
Typus Moral

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Zauberschwierigkeit GW
Wirkung des Zaubers Fordert Entschlossenheitsproben vor schwierigen Aktionen

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter Fokus

Selbstzweifel (Zauber (Spruch, gg.: GW) ▪ Fordert Entschlossenheitsproben vor schwierigen Aktionen ▪ Verstärkt: Volle Schwierigkeit bei Entschlossenheitsprobe) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Beherrschungsmagie (Grad: 2)


Wann immer das Ziel eine schwierige Aktion unternehmen will - wenn ein Würfelergebnis von 13 nicht ausreichen würde, um die Probe zu schaffen, gilt sie in diesem Zusammenhang als schwierig - muss ihm eine Probe auf Entschlossenheit gegen die um 5 reduzierte ursprüngliche Schwierigkeit der Probe gelingen, um sie durchführen zu dürfen. Misslingt die Probe, sucht das Ziel sich eine Alternative. Dies gilt nicht, wenn das Unterlassen der Aktion genauso schlimm oder noch schlimmer wäre als es zu probieren (zum Beispiel beim Klettern). Bei einer Kette von Aktionen - z.B. einem Kampf - muss die Probe nur bei der ersten schwierigen Aktion getätigt werden. Die Probe kann alle 30 Ticks wiederholt werden.

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 139