Konkrete Kampfmeisterschaft: Unterschied zwischen den Versionen
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Alle Meisterschaften, die nur in einer (1) konkreten Fertigkeit erlernbar sind, gelten als Konkrete Meisterschaften. | Alle Meisterschaften, die nur in einer (1) konkreten Fertigkeit erlernbar sind, gelten als Konkrete Meisterschaften. | ||
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Aktuelle Version vom 7. September 2020, 20:07 Uhr
Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „span“
Konkrete Kampfmeisterschaft | |
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⇐ Meisterschafts-Kategorie ⇒ | |
Konkrete Kampfmeisterschaft (Meisterschafts-Kategorie) ist ein Basistyp für Meisterschaften (und selbst keine Meisterschaft). Dies ist kein regeltechnischer Begriff sondern wird ausschließlich im Splitterwiki genutzt.
Alle Meisterschaften, die nur in einer (1) konkreten Fertigkeit erlernbar sind, gelten als Konkrete Meisterschaften.
Die 52 Konkreten Kampfmeisterschaften in alphabetischer Reihenfolge
- Andauernder Verteidigungswirbel (Kettenwaffen, Schwelle 2)
- Auf Abstand halten (Stangenwaffen, Schwelle 3)
- Ausfall (Klingenwaffen, Stangenwaffen, Schwelle 1)
- Belagerungsschütze (Schusswaffen, Schwelle 1)
- Berserker (Hiebwaffen, Kettenwaffen, Schwelle 1)
- Block (Handgemenge, Schwelle 1)
- Blutiger Aderlass (Klingenwaffen, Schwelle 3)
- Büchsenschütze (Schusswaffen, Schwelle 1)
- Durchschlagender Hieb (Kettenwaffen, Schwelle 3)
- Eleganter Klingenwirbel (Klingenwaffen, Schwelle 3)
- Geschosshagel (Wurfwaffen, Schwelle 3)
- Gezielte Schüsse I (Schusswaffen, Schwelle 2)
- Gezielte Schüsse II (Schusswaffen, Schwelle 3)
- Gezielte Treffer (Klingenwaffen, Stangenwaffen, Schwelle 2)
- Großmeister (Akrobatik, Anführen, Athletik, Empathie, Entschlossenheit, Fingerfertigkeit, Geschichte und Mythen, Heilkunde, Heimlichkeit, Naturkunde, Schlösser und Fallen, Straßenkunde, Tierführung, Überleben, Wahrnehmung, Zähigkeit, Naturmagie, Arkane Kunde, Darbietung, Diplomatie, Edelhandwerk, Handwerk, Jagdkunst, Länderkunde, Redegewandtheit, Schwimmen, Seefahrt, Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Alchemie, Schwelle 4)
- Halten (Handgemenge, Schwelle 1)
- Hammerschlag (Hiebwaffen, Kettenwaffen, Schwelle 2)
- Harter Wurf (Wurfwaffen, Schwelle 2)
- Kettenfesseln (Kettenwaffen, Schwelle 3)
- Klingenwirbel (Klingenwaffen, Stangenwaffen, Schwelle 2)
- Knochenbrecher (Hiebwaffen, Schwelle 3)
- Kraftvoller Hammerschlag (Hiebwaffen, Schwelle 3)
- Kraftvoller Rundumschlag (Hiebwaffen, Schwelle 2)
- Mehrfachwurf (Wurfwaffen, Schwelle 2)
- Meisterschuss (Schusswaffen, Schwelle 3)
- Meisterwurf (Wurfwaffen, Schwelle 3)
- Nahkampfwerfer (Wurfwaffen, Schwelle 2)
- Opportunist (Stangenwaffen, Schwelle 1)
- Riposte (Klingenwaffen, Schwelle 2)
- Scharfschütze (Schusswaffen, Wurfwaffen, Schwelle 1)
- Schießschartenschütze (Schusswaffen, Schwelle 1)
- Schild umschlagen (Kettenwaffen, Schwelle 1)
- Schildbrecher (Hiebwaffen, Schwelle 1)
- Schmerzhafter Hieb (Handgemenge, Schwelle 2)
- Schmetterschlag (Hiebwaffen, Stangenwaffen, Schwelle 2)
- Schnellladen (Schusswaffen, Schwelle 2)
- Schnellschütze I (Schusswaffen, Schwelle 1)
- Schnellschütze II (Schusswaffen, Schwelle 3)
- Sehnenschneider (Schusswaffen, Schwelle 2)
- Starker Wurfarm (Wurfwaffen, Schwelle 1)
- Sturmlauf (Stangenwaffen, Schwelle 1)
- Todesschlag (Hiebwaffen, Schwelle 1)
- Tödlicher Schaden (Handgemenge, Schwelle 2)
- Unerbittlich (Kettenwaffen, Schwelle 2)
- Unerschütterlicher Büchsenschütze (Schusswaffen, Schwelle 2)
- Verbessertes Entwaffnen (Handgemenge, Schwelle 3)
- Verbessertes Umreißen (Handgemenge, Schwelle 2)
- Verteidigungswirbel (Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schwelle 1)
- Verwirrung (Handgemenge, Klingenwaffen, Schwelle 1)
- Weitreichender Klingenwirbel (Stangenwaffen, Schwelle 3)
- Würgegriff (Handgemenge, Schwelle 3)
- Zielschuss (Schusswaffen, Schwelle 2)