Nekromantie (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
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Erkenntnismagie (2 Zauber): Todesgespür (Grad: 2) ▪ Untote erspüren (Grad: 2)
Heilungsmagie (1 Zauber): Todesgespür (Grad: 1)
Lichtmagie (2 Zauber): Schutz vor Untoten (Grad: 1) ▪ Untote bannen (Grad: 2)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Ende des Weges (Grad: 1)
Schutzmagie (1 Zauber): Schutz vor Untoten (Grad: 3)
Todesmagie (15 Zauber): Knochensammler (Grad: 0) ▪ Ende des Weges (Grad: 1) ▪ Rasende Untote (Grad: 1) ▪ Todesgespür (Grad: 1) ▪ Untote erspüren (Grad: 1) ▪ Schutz vor Untoten (Grad: 2) ▪ Totentier (Grad: 2) ▪ Wiederverwertung (Grad: 2) ▪ Geisterpfad (Grad: 3) ▪ Schutz aus Fleisch und Knochen (Grad: 3) ▪ Untote bannen (Grad: 3) ▪ Untote erheben (Grad: 3) ▪ Grabesbestie (Grad: 4) ▪ Der letzte Ruf (Grad: 5) ▪ Geistreise (Grad: 5)
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Version vom 30. September 2014, 15:56 Uhr
Nekromantie (Zaubertypus) | |
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Nekromantie (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit Zaubertypus: Nekromantie
Bannmagie (1 Zauber): Untote bannen (Grad: 2)Erkenntnismagie (2 Zauber): Todesgespür (Grad: 2) ▪ Untote erspüren (Grad: 2)
Heilungsmagie (1 Zauber): Todesgespür (Grad: 1)
Lichtmagie (2 Zauber): Schutz vor Untoten (Grad: 1) ▪ Untote bannen (Grad: 2)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Ende des Weges (Grad: 1)
Schutzmagie (1 Zauber): Schutz vor Untoten (Grad: 3)
Todesmagie (15 Zauber): Knochensammler (Grad: 0) ▪ Ende des Weges (Grad: 1) ▪ Rasende Untote (Grad: 1) ▪ Todesgespür (Grad: 1) ▪ Untote erspüren (Grad: 1) ▪ Schutz vor Untoten (Grad: 2) ▪ Totentier (Grad: 2) ▪ Wiederverwertung (Grad: 2) ▪ Geisterpfad (Grad: 3) ▪ Schutz aus Fleisch und Knochen (Grad: 3) ▪ Untote bannen (Grad: 3) ▪ Untote erheben (Grad: 3) ▪ Grabesbestie (Grad: 4) ▪ Der letzte Ruf (Grad: 5) ▪ Geistreise (Grad: 5)
Nekromantie wird beeinflusst durch…
Ende des Weges (Zauber) ▪ Nekromantie (Zaubertypus) (Zaubertypus) ▪ Präsenz der Untoten (Konkrete Meisterschaft)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 222