Moroun: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 8. September 2020, 12:31 Uhr
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Steckbrief: Gott ▪ Eine Gottheit der Tarr, welche die Geisterebene bewacht | |
Aspekte | Tod, Gemeinschaft, Alter, Vergänglichkeit, Geister |
Symbole | Reißzähne, Urne, Stern |
Bevorzugte Ausbildungen | Glaubenskrieger ▪ Seelenführer |
Empfohlene Magieschulen | Schicksalsmagie ▪ Schutzmagie ▪ Todesmagie |
Unübliche Magieschulen | Heilungsmagie |
Geschlecht | Männlich |
Der Gott Moroun bewacht die Geisterebene. Er wird von den Tarr beim Blutfest gebeten, die Geister ihrer Toten aufzunehmen. Seine Präsenz ist am heiligen Berg Moroundan am stärksten.
Moroun gehört zu:
Surmakar (Hauptregion ▪ Wüste)
Tarr (Volk)
Gottheit (Hauptkategorie)
Gott (Basistyp)
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Zugehörig zu Moroun
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Gemeinschaft
Glaubensgemeinschaft: Geistsucher (religiöser Kult des Moroun in der Surmakar)
Stamm: Heulende Schädel (abtrünniges Rudel der Tarr aus der Wüste Surmakar) ▪ Sandschrecken (abtrünniges Rudel der Tarr aus der Wüste Surmakar)
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Landschaftsgebiet
Berg: Moroundan
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Publikation
Abenteuer: Der Quell des Lebens (Abenteuer aus der Wüstentrutz-Anthologie: Alter Friede, neuer Streit)
Quellen
Splittermond: Die Götter: Seite: 166-167 (Götterliste)
Splittermond: Die Welt: Seite: 264 (Götterliste),199,