Wasseratmung: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Zauber |Zauberart=Spruch |Magieschule1=Verwandlungsmagie |Zaubergrad1=3 |Magieschule2=Wassermagie |Zaubergrad2=3 |Zaubertypus=Tiere (Zaubertypus) |Zauberschw…“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „<h2>Indirekt () wird Text ersetzen beeinflusst von…</h2> <div class="textbox grau" > <ul> <li>Angsterfüllt (Zustand)</li> <li>Attraktivität (Stärke (Eigenschaft))</li> <li>[[:Ausdaue) |
||
Zeile 24: | Zeile 24: | ||
Verstärkt: Der Zauberer kann beliebig tief tauchen, ohne seine Atemfähigkeit zu verlieren. | Verstärkt: Der Zauberer kann beliebig tief tauchen, ohne seine Atemfähigkeit zu verlieren. | ||
− | {{ | + | {{Listen}} |
==Quellen== | ==Quellen== | ||
[[Regel-Band]] S. 251 | [[Regel-Band]] S. 251 |
Version vom 30. September 2014, 16:06 Uhr
Wasseratmung | |
---|---|
⇐ Verwandlungsmagie ⇒ ⇐ Wassermagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Verwandlungsmagie 3 ▪ Wassermagie 3 |
Typus | Tiere |
Zauberschwierigkeit | 24 |
Kosten (verstärkt) | K12V3 (K15V6 - 1EG) |
Zauberdauer | 9 Ticks |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Ermöglicht Atmung unter Wasser |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K3V3): Verstärkt Wirkung |
Wasseratmung ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Der Zauberer kann unter Wasser atmen, solange er nicht tiefer als 10 Meter taucht. Seine Atmung an Land wird nicht beeinträchtigt.
Verstärkt: Der Zauberer kann beliebig tief tauchen, ohne seine Atemfähigkeit zu verlieren.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 251
Quellen
Regel-Band S. 251