Finsterwasser: Unterschied zwischen den Versionen
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− | | | + | |Schadensart=Elektrizitätsschaden |
− | | | + | |Als Rasse klassifiziert=Nein |
|Größenklasse=8 | |Größenklasse=8 | ||
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Aktuelle Version vom 10. September 2020, 07:33 Uhr
Finsterwasser | |
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Steckbrief: Art ▪ Ein magisches maritimes Wächterwesen | |
Habitat | Wasser |
Landschaftszone | Eis & Frost ▪ Gemäßigte Zone ▪ Norden ▪ Wüste & Savanne |
Terrain | Fluss & See ▪ Meer |
Größenklasse | 8 |
Monstergrad Einzelgegner | 3 |
Monstergrad Gruppengegner | 2 |
Artentypus | Monster ▪ Schattenwesen ▪ Wasserwesen |
Zauber | Einfrieren ▪ Kälteschild ▪ Lichtbann ▪ Säurestrahl ▪ Wasserherrschaft ▪ Wasserschwall |
Meisterschaft | Umklammern |
Gegnermerkmal | Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Giftimmunität ▪ Konzentrationsstärke ▪ Kälteresistenz ▪ Körperlos ▪ Schmerzimmunität ▪ Unterwasserwesen ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden |
Gegnermerkmal Kälteresistenz | 1 |
Das Finsterwasser (Art) ist ein Wesen in der Spielwelt von Splittermond.
Finsterwasser sind magische von den Drachlingen erschaffene Wächterkreaturen. Sie sind vor allem in Flussmündungen anzutreffen, und greifen schwimmende Humanoide und Objekte mit Kiel an, sie brauchen die Lebenskraft von Humanoiden Wesen zum eigenen Überleben.
Quellen
Bestien & Ungeheuer: Seite: 33