Finsterwasser: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Textersetzung - „|IstRasse=“ durch „|Als Rasse klassifiziert=“)
Markierungen: Mobile Bearbeitung Mobile Web-Bearbeitung
K (Textersetzung - „|Rasse=Nein “ durch „“)
 
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 10: Zeile 10:
 
|Schadensart=Elektrizitätsschaden
 
|Schadensart=Elektrizitätsschaden
 
|Als Rasse klassifiziert=Nein
 
|Als Rasse klassifiziert=Nein
|Spielbare Rasse=Nein
 
 
|Größenklasse=8
 
|Größenklasse=8
|Monstergrad=3
+
|Monstergrad Einzelgegner=3
|MonstergradGruppengegner=2
+
|Monstergrad Gruppengegner=2
 
|Habitat=Wasser
 
|Habitat=Wasser
 
|Landschaftszone=Eis & Frost, Gemäßigte Zone, Norden, Wüste & Savanne
 
|Landschaftszone=Eis & Frost, Gemäßigte Zone, Norden, Wüste & Savanne
Zeile 19: Zeile 18:
 
|Subkontinent=Arakea, Dragorea, Frostlande, Länder am Binnenmeer, Pash Anar
 
|Subkontinent=Arakea, Dragorea, Frostlande, Länder am Binnenmeer, Pash Anar
 
|Ware=Nein
 
|Ware=Nein
|Rasse=Nein
 
 
}}
 
}}
 
Das {{Kurzinfo}} ist ein [[Wesen]] in der Spielwelt von [[Splittermond]].
 
Das {{Kurzinfo}} ist ein [[Wesen]] in der Spielwelt von [[Splittermond]].

Aktuelle Version vom 10. September 2020, 07:33 Uhr


Icon Wesen hell 32.png
Finsterwasser
Kategorien: Weltkategorie > Wesen > Art
Steckbrief: Art ▪ Ein magisches maritimes Wächterwesen

HabitatWasser
LandschaftszoneEis & FrostGemäßigte ZoneNordenWüste & Savanne
TerrainFluss & SeeMeer

Größenklasse8
Monstergrad Einzelgegner3
Monstergrad Gruppengegner2
ArtentypusMonsterSchattenwesenWasserwesen
ZauberEinfrierenKälteschildLichtbannSäurestrahlWasserherrschaftWasserschwall
MeisterschaftUmklammern
GegnermerkmalBetäubungsimmunitätDunkelsichtGiftimmunitätKonzentrationsstärkeKälteresistenzKörperlosSchmerzimmunitätUnterwasserwesenVerwundbarkeit gegen FeuerschadenVerwundbarkeit gegen Lichtschaden
Gegnermerkmal Kälteresistenz1

Das Finsterwasser (Art) ist ein Wesen in der Spielwelt von Splittermond.

Finsterwasser sind magische von den Drachlingen erschaffene Wächterkreaturen. Sie sind vor allem in Flussmündungen anzutreffen, und greifen schwimmende Humanoide und Objekte mit Kiel an, sie brauchen die Lebenskraft von Humanoiden Wesen zum eigenen Überleben.

Quellen

Bestien & Ungeheuer: Seite: 33