Morgenstern: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 12. Oktober 2014, 02:44 Uhr
Morgenstern | |
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⇐ Kettenwaffen ⇒ ⇐ Nahkampfwaffe ⇒ | |
Attribute | BEW + KON |
Mindestattribute | BEW 3, KON 3 |
Schaden / WGS | 1W10+5 / 10 Ticks |
Merkmale: Unhandlich
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Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 9 Lunare, Last: 2, Härte: 6, Komplexität: Geselle
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Der Morgenstern ist eine Waffe.
Führung der Waffe
Die Waffe Morgenstern wird als einhändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Kettenwaffen und den Attributen Beweglichkeit, Konstitution geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:
- FW Morgenstern = Kettenwaffen + Beweglichkeit, Konstitution
- + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Morgenstern)
- – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 3, KON 3)
- Bei 0 Fertigkeitspunkten in Kettenwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
Morgenstern kann im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (Regeln zur Nutzung der falschen Hand berücksichtigen).
Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)
Diese Waffe hat einen Schaden von 1W10+5 und eine WGS von 10 Tick. Weitere Faktoren:
- + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 3, KON 3)
Verteidigung mit dieser Waffe
Da diese Waffe das Merkmal Unhandlich hat, erhält der Kämpfer
- – 2 Verteidigung pauschal bei Führung dieser Waffe
Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Morgenstern gg. 15).
Mögliche Manöver mit dieser Waffe
Schwelle 1
- Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
- Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
- Verteidigungswirbel (Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig)
- Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2
- Entwaffnen (Entwaffnet den Gegner)
- Hammerschlag (Manöver, +1W6 Schaden)
- Rundumschlag (Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
- Sturmritt (Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
Weitere Kampfausrüstung...
...mit der Fertigkeit Kettenwaffen
- Alira ▪ Dornenkette ▪ Drachenfaust ▪ Dreigliederstab ▪ Dreschflegel ▪ Eisenpeitsche ▪ Kettenpeitsche ▪ Kettensichel (1W10, 8 Ticks) ▪ Kriegsflegel (2W10+4, 14 Ticks) ▪ Peitsche (1W10-2, 15 Ticks) ▪ Pudjari-Peitsche ▪ Urumi ▪ Valkarr ▪ Zweigliederstab ▪ Zweihandmorgenstern ▪ Zwillingsstern
...mit den Attributen Beweglichkeit, Konstitution im Fertigkeitswert
- Nahkampfwaffen: Bullenkopfstreitkolben (Hiebwaffen) ▪ Sense (Stangenwaffen) ▪ Streitkolben (Hiebwaffen) ▪ Sturmsense (Stangenwaffen) ▪ Zweihandmorgenstern (Kettenwaffen) ▪ Zwillingsstern (Kettenwaffen)
- Fernkampfwaffen: Keine
- Schilde: Keine
Autoren-Kommentare
Quellen
Splittermond: Die Regeln Seite 185