Zauberfinger: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Regel-Band]] S. 201
 
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Version vom 12. Oktober 2014, 05:28 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Zauberfinger
 ⇐ Allgemeine Magiemeisterschaft ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1

Zauberfinger ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Der Zauberer kann Strukturgeber der jeweiligen Schule der Artefaktqualität 1 und 2 herstellen und reparieren. Mehr zu Strukturgebern finden Sie auf S. 254.


Zauberfinger gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)

Zauberfinger ist Voraussetzung für…

  • Artefaktbeschleuniger (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Hergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit)
  • Artefaktstapelung (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung)
  • Artefaktverlängerer (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Ermöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer)
  • Elementarer Artefaktbauer (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 2) ▪ Strukturgeber und Schriftrollen der elementar Magieschulen sind einfacher zu erschafen.)
  • Maßgeschneiderte Artefakte (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 2) ▪ Artefakte können Artefakterweiterungen erhalten)
  • Talismane erstellen (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Talismane zu erstellen)
  • Verbesserte Verankerung (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Ermöglicht die Herstellung Verbesserter Schriftrollen und Verbesserter Strukturgeber)
  • Wunderwirker (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 2) ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern)
  • Zauberspeicher erstellen (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 2) ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Zauberspeicher zu erstellen)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 201



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Quellen

Regel-Band S. 201