Schattenleib: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Körper des Zauberers verwandelt sich in eine schwarze Schattengestalt, behält aber seine Statur bei. Er erhält einen Bonus in Höhe von 4 Punkten auf seine [[Schadensreduktion]] und 7 Punkten auf seine [[Heimlichkeit]], sowie eine [[Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal)]]. Kleidung und Ausrüstung sind nicht von der Verwandlung betroffen.
Der Körper des Zauberers verwandelt sich in eine schwarze Schattengestalt, behält aber seine Statur bei. Er erhält einen Bonus in Höhe von 4 Punkten auf seine [[Schadensreduktion]] und 7 Punkten auf seine [[Heimlichkeit]], sowie eine [[Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal)]]. Kleidung und Ausrüstung sind nicht von der Verwandlung betroffen.


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Aktuelle Version vom 16. Februar 2025, 20:08 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Schattenleib
 ⇐ Schattenmagie ⇒   ⇐ Verwandlungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Schattenmagie 4 Verwandlungsmagie 5
Typus Gestalt

Zauberschwierigkeit 27
Kosten (verstärkt) K16V4  (K20V8 - 1EG)
Zauberdauer 21 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 Heimlichkeit
Beeinflusst… Schadensreduktion Heimlichkeit Lichtschaden
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K4V4): Gegenstände werden mitverwandelt

Schattenleib Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Schattenleib (Zauber (Spruch, gg.: 27, 21 Tick) ▪ Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 Heimlichkeit ▪ Verstärkt: Gegenstände werden mitverwandelt) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Schattenmagie (Grad: 4)Verwandlungsmagie (Grad: 5)


Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Schattenleib erfasst.



Der Körper des Zauberers verwandelt sich in eine schwarze Schattengestalt, behält aber seine Statur bei. Er erhält einen Bonus in Höhe von 4 Punkten auf seine Schadensreduktion und 7 Punkten auf seine Heimlichkeit, sowie eine Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal). Kleidung und Ausrüstung sind nicht von der Verwandlung betroffen.

Verstärkt
Gegenstände bis Last 4 werden mitverwandelt.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: 241