Finsterwasser: Unterschied zwischen den Versionen
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|Kurzbeschreibung= | |Kurzbeschreibung=magisches maritimes Wächterwesen | ||
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|Habitat=Wasser | |||
|Landschaftszone=Eis & Frost, Gemäßigte Zone, Norden, Wüste & Savanne | |||
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|Meisterschaft=Umklammern | |||
|Zauber=Einfrieren, Kälteschild, Lichtbann, Säurestrahl, Wasserherrschaft, Wasserschwall | |Zauber=Einfrieren, Kälteschild, Lichtbann, Säurestrahl, Wasserherrschaft, Wasserschwall | ||
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Aktuelle Version vom 22. Februar 2025, 14:06 Uhr
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Steckbrief: magisches maritimes Wächterwesen ▪ Art ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 8 | |
Habitat | Wasser |
Landschaftszone | Eis & Frost ▪ Gemäßigte Zone ▪ Norden ▪ Wüste & Savanne |
Terrain | Fluss & See ▪ Meer |
Das Finsterwasser (Art) ist ein Wesen in der Spielwelt von Splittermond.
Finsterwasser sind magische von den Drachlingen erschaffene Wächterkreaturen. Sie sind vor allem in Flussmündungen anzutreffen, und greifen schwimmende Humanoide und Objekte mit Kiel an, sie brauchen die Lebenskraft von Humanoiden Wesen zum eigenen Überleben.
Gegnerwerte | |
Größenklasse | 8 |
Typus | Schattenwesen ▪ Monster ▪ Wasserwesen |
Monstergrad | 3/2 |
Zauber | Einfrieren ▪ Wasserschwall ▪ Wasserherrschaft ▪ Lichtbann ▪ Säurestrahl ▪ Kälteschild |
Meisterschaft | Umklammern |
Merkmale | Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Giftimmunität ▪ Konzentrationsstärke ▪ Kälteresistenz 1 ▪ Körperlos ▪ Schmerzimmunität ▪ Unterwasserwesen ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden |