Finsterwasser: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Quellenverzeichnis übertragen)
K (Textersetzung - „{{Welt |Basistyp=Archetyp “ durch „{{Welt |Basistyp=Art “)
 
(13 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 2: Zeile 2:
|Basistyp=Art
|Basistyp=Art
|Kurzbeschreibung=magisches maritimes Wächterwesen
|Kurzbeschreibung=magisches maritimes Wächterwesen
|GehörtZu=Monster
|Weißer Fleck=Nein
|Profilbild=Bing Copilot Designer Finsterwasser.jpg
|Profilbild=Bing Copilot Designer Finsterwasser.jpg
|Offizielles Bild publiziert=Nein
|Offizielles Bild publiziert=Nein
|GehörtZu=Monster
|Weißer Fleck=Nein
|Als Rasse klassifiziert=Nein
|Habitat=Wasser
|Habitat=Wasser
|Landschaftszone=Eis & Frost, Gemäßigte Zone, Norden, Wüste & Savanne
|Landschaftszone=Eis & Frost, Gemäßigte Zone, Norden, Wüste & Savanne
|Terrain=Fluss & See (Terrain), Meer (Terrain)
|Terrain=Fluss & See (Terrain), Meer (Terrain)
|Größenklasse=8
|Größenklasse=8
|Artentypus=Monster (Typus), Schattenwesen (Typus), Wasserwesen (Typus)
|Monstergrad Einzelgegner=3
|Monstergrad Gruppengegner=2
|Monstergrad Gruppengegner=2
|Artentypus=Monster (Typus), Schattenwesen (Typus), Wasserwesen (Typus)
|Meisterschaft=Umklammern
|Zauber=Einfrieren, Kälteschild, Lichtbann, Säurestrahl, Wasserherrschaft, Wasserschwall
|Schadensart=Elektrizitätsschaden
|Schadensart=Elektrizitätsschaden
|Zauber=Einfrieren, Kälteschild, Lichtbann, Säurestrahl, Wasserherrschaft, Wasserschwall
|Gegnermerkmal Multi={{Gegnermerkmale
|Meisterschaft=Umklammern
|Merkmal Wesen=Betäubungsimmunität (Merkmal)
|Gegnermerkmal=Betäubungsimmunität (Merkmal), Dunkelsicht (Merkmal), Giftimmunität (Merkmal), Konzentrationsstärke (Merkmal), Kälteresistenz (Merkmal), Körperlos (Merkmal), Schmerzimmunität (Merkmal), Unterwasserwesen (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Feuerschaden (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal)
}}{{Gegnermerkmale
|Gegnermerkmal Kälteresistenz=1
|Merkmal Wesen=Dunkelsicht (Merkmal)
|Ohne Regelwerte=Nein
}}{{Gegnermerkmale
|Monstergrad Einzelgegner=3
|Merkmal Wesen=Giftimmunität (Merkmal)
|Subkontinent=Arakea, Dragorea, Frostlande, Länder am Binnenmeer, Pash Anar
}}{{Gegnermerkmale
|Ware=Nein
|Merkmal Wesen=Kälteresistenz (Merkmal)
|Merkmal Ausprägung=1
}}{{Gegnermerkmale
|Merkmal Wesen=Konzentrationsstärke (Merkmal)
}}{{Gegnermerkmale
|Merkmal Wesen=Körperlos (Merkmal)
}}{{Gegnermerkmale
|Merkmal Wesen=Schmerzimmunität (Merkmal)
}}{{Gegnermerkmale
|Merkmal Wesen=Unterwasserwesen (Merkmal)
}}{{Gegnermerkmale
|Merkmal Wesen=Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal)
}}{{Gegnermerkmale
|Merkmal Wesen=Verwundbarkeit gegen Feuerschaden (Merkmal)
}}
}}
}}
Das {{Kurzinfo}} ist ein [[Wesen]] in der Spielwelt von [[Splittermond]].
Das {{Kurzinfo}} ist ein [[Wesen]] in der Spielwelt von [[Splittermond]].
Zeile 39: Zeile 55:
}}
}}
{{Quellenverzeichnis
{{Quellenverzeichnis
|Publikation=Bestien
|Publikation=Bestien & Ungeheuer
|Quelleninformationen=33
|Quelleninformationen=33
}}
}}

Aktuelle Version vom 22. Februar 2025, 14:06 Uhr


Icon Wesen dunkel 64.png
Finsterwasser
Bing Copilot Designer Finsterwasser.jpg

Finsterwasser Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Steckbrief: magisches maritimes Wächterwesen ▪ Art ▪ Monstergrad 3/2 ▪ GK 8
Systematik: WeltkategorieWesenArtFinsterwasser

HabitatWasser
LandschaftszoneEis & FrostGemäßigte ZoneNordenWüste & Savanne
TerrainFluss & SeeMeer

Das Finsterwasser (Art) ist ein Wesen in der Spielwelt von Splittermond.

Finsterwasser sind magische von den Drachlingen erschaffene Wächterkreaturen. Sie sind vor allem in Flussmündungen anzutreffen, und greifen schwimmende Humanoide und Objekte mit Kiel an, sie brauchen die Lebenskraft von Humanoiden Wesen zum eigenen Überleben.

Gegnerwerte


Größenklasse8
TypusSchattenwesenMonsterWasserwesen
Monstergrad3/2
ZauberEinfrierenWasserschwallWasserherrschaftLichtbannSäurestrahlKälteschild
MeisterschaftUmklammern
MerkmaleBetäubungsimmunität  ▪ Dunkelsicht  ▪ Giftimmunität  ▪ Konzentrationsstärke  ▪ Kälteresistenz 1 ▪ Körperlos  ▪ Schmerzimmunität  ▪ Unterwasserwesen  ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden  ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden 

Quellen

Bestien & Ungeheuer: 33