Kundschafter (Ausbildung): Unterschied zwischen den Versionen
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...ist eine Ausbildungs-Variante von ''{{PAGENAME}}'' mit modifizierten Regelwerten: | |||
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;Fertigkeiten: Erkenntnismagie +3,Schutzmagie +1, Athletik -2, kein Handwerk oder Länderkunde wählbar | |||
;Meisterschaften: Überleben (Geländekunde Feenwelten) statt Heimlichkeit (Schwerpunkt Natürliche Umgebung) | |||
== Wipfelspäher == | |||
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Aktuelle Version vom 21. Mai 2025, 21:29 Uhr
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⇐ Ausbildung ⇒ | |
Modul: | Ausbildung |
Kurzbeschreibung: übernehmen die Aufgabe, die Gefahren einer Reise unbemerkt zu beobachten und vor ihnen zu warnen
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Kundschafter (Ausbildung) ist eine Ausbildung im Regelsystem von Splittermond.
Regelwerte dieser Ausbildung
- Stärken
- Flink, Orientierungssinn
- Ressource
- 2 Punkte frei verteilt auf Kreatur und Relikt
- Fertigkeiten
- eine Nahkampffertigkeit 1, eine Fernkampffertigkeit 3, Akrobatik 2, Athletik 3, Handwerk oder Länderkunde 2, Heimlichkeit 3, Jagdkunst 3, Naturkunde 3, Schwimmen 2, Überleben 3, Wahrnehmung 3, Zähigkeit oder Naturmagie 2
- Meisterschaften
- Heimlichkeit (Schwerpunkt Natürliche Umgebung), Wahrnehmung (Schwerpunkt Hören oder Schwerpunkt Sehen)
Prospektor
...ist eine Ausbildungs-Variante von Kundschafter (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:
- Voraussetzung
- (ohne)
- Stärken
- Ausdauernd statt Flink
- Ressource
- Ansehen 1 und Kontakte 1 statt bestehender Auswahl
- Fertigkeiten
- eine Nahkampffertigkeit +2, Erkenntnismagie +4, Akrobatik -2, Heimlichkeit -3, Jagdkunst -1
- Meisterschaften
- Überleben (Geländekunde nach Wahl) statt Heimlichkeit (Schwerpunkt Natürliche Umgebung)
Schattenläufer
...ist eine Ausbildungs-Variante von Kundschafter (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:
- Voraussetzung
- (ohne)
- Stärken
- Ausdauernd statt Flink
- Ressource
- Rang (Wächterbund) 1 und Relikt 1 statt bestehender Verteilung
- Fertigkeiten
- statt Zähigkeit oder Naturmagie auch Bewegungsmagie wählbar
- Meisterschaften
- Überleben (Wildnisläufer) statt Heimlichkeit (Schwerpunkt Natürliche Umgebung)
Seefalke
...ist eine Ausbildungs-Variante von Kundschafter (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:
- Voraussetzung
- Kultur Pashtar
- Ressource
- Kontakte 2 statt bestehender Verteilung
- Fertigkeiten
- Redegewandtheit +2, Seefahrt +3, Jagdkunst -3, Naturkunde -2, statt Zähigkeit oder Naturmagie auch Windmagie wählbar
- Meisterschaften
- Redegewandtheit (Improvisierte Verkleidung) statt Heimlichkeit (Schwerpunkt Natürliche Umgebung)
Wegfinder
...ist eine Ausbildungs-Variante von Kundschafter (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:
- Voraussetzung
- Rasse Gnom
- Fertigkeiten
- Erkenntnismagie +3,Schutzmagie +1, Athletik -2, kein Handwerk oder Länderkunde wählbar
- Meisterschaften
- Überleben (Geländekunde Feenwelten) statt Heimlichkeit (Schwerpunkt Natürliche Umgebung)
Wipfelspäher
...ist eine Ausbildungs-Variante von Kundschafter (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:
- Voraussetzung
- Kultur Dämmeralben
- Stärken
- Gleichgewichtssinn statt Flink
- Fertigkeiten
- Akrobatik +1, Tierführung +2, Schwimmen -2, keine Nahkampffertigkeit wählbar, statt Zähigkeit oder Naturmagie auch Stärkungsmagie wählbar
- Meisterschaften
- Athletik (Kletteraffe) statt Wahrnehmung (Schwerpunkt Sehen oder Schwerpunkt Hören)
Personen mit Ausbildung als Kundschafter (Ausbildung)
Cyrtan an Lian (feenblütiger Kundschafter Arkuris ▪ Einzelperson ▪ Mensch, Männlich, *963 LZ, schweigsam, trägt stets Weißdorn mit sich)
Quellen
Arkuri und Süd-Arkuri (Publikation): 35 (Prospektor)
Patalis und Elyrea (Publikation): 107 (Prospektor)
Splittermond: Die Regeln: 61