Kundschafter (Ausbildung): Unterschied zwischen den Versionen

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|Kurzbeschreibung=Ausbildung; sie übernehmen die Aufgabe, die Gefahren einer Reise unbemerkt zu beobachten und vor ihnen zu warnen
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==Spielregeln==
== Regelwerte dieser Ausbildung ==
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== Prospektor ==
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...ist eine Ausbildungs-Variante von ''{{PAGENAME}}'' mit modifizierten Regelwerten:
;Voraussetzung: (ohne)
;Stärken: Ausdauernd statt Flink
;Ressource: Ansehen 1 und Kontakte 1 statt bestehender Auswahl
;Fertigkeiten: eine Nahkampffertigkeit +2, Erkenntnismagie +4, Akrobatik -2, Heimlichkeit -3, Jagdkunst -1
;Meisterschaften: Überleben (Geländekunde nach Wahl) statt Heimlichkeit (Schwerpunkt Natürliche Umgebung)
 
== Schattenläufer ==
...ist eine Ausbildungs-Variante von ''{{PAGENAME}}'' mit modifizierten Regelwerten:
;Voraussetzung: (ohne)
;Stärken: Ausdauernd statt Flink
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== Wegfinder==
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;Voraussetzung: Rasse Gnom
;Fertigkeiten: Erkenntnismagie +3,Schutzmagie +1, Athletik -2, kein Handwerk oder Länderkunde wählbar
;Meisterschaften: Überleben (Geländekunde Feenwelten) statt Heimlichkeit (Schwerpunkt Natürliche Umgebung)
 
== Wipfelspäher ==
...ist eine Ausbildungs-Variante von ''{{PAGENAME}}'' mit modifizierten Regelwerten:
;Voraussetzung: Kultur Dämmeralben
;Stärken: Gleichgewichtssinn statt Flink
;Fertigkeiten: Akrobatik +1, Tierführung +2, Schwimmen -2, keine Nahkampffertigkeit wählbar, statt Zähigkeit oder Naturmagie auch Stärkungsmagie wählbar
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[[Kategorie:Ausbildung]]

Aktuelle Version vom 21. Mai 2025, 21:29 Uhr

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Kundschafter (Ausbildung)
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Modul: Ausbildung

Kurzbeschreibung: übernehmen die Aufgabe, die Gefahren einer Reise unbemerkt zu beobachten und vor ihnen zu warnen

Kundschafter (Ausbildung) Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Kundschafter (Ausbildung) ist eine Ausbildung im Regelsystem von Splittermond.

Regelwerte dieser Ausbildung

Stärken
Flink, Orientierungssinn
Ressource
2 Punkte frei verteilt auf Kreatur und Relikt
Fertigkeiten
eine Nahkampffertigkeit 1, eine Fernkampffertigkeit 3, Akrobatik 2, Athletik 3, Handwerk oder Länderkunde 2, Heimlichkeit 3, Jagdkunst 3, Naturkunde 3, Schwimmen 2, Überleben 3, Wahrnehmung 3, Zähigkeit oder Naturmagie 2
Meisterschaften
Heimlichkeit (Schwerpunkt Natürliche Umgebung), Wahrnehmung (Schwerpunkt Hören oder Schwerpunkt Sehen)

Prospektor

...ist eine Ausbildungs-Variante von Kundschafter (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
(ohne)
Stärken
Ausdauernd statt Flink
Ressource
Ansehen 1 und Kontakte 1 statt bestehender Auswahl
Fertigkeiten
eine Nahkampffertigkeit +2, Erkenntnismagie +4, Akrobatik -2, Heimlichkeit -3, Jagdkunst -1
Meisterschaften
Überleben (Geländekunde nach Wahl) statt Heimlichkeit (Schwerpunkt Natürliche Umgebung)

Schattenläufer

...ist eine Ausbildungs-Variante von Kundschafter (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
(ohne)
Stärken
Ausdauernd statt Flink
Ressource
Rang (Wächterbund) 1 und Relikt 1 statt bestehender Verteilung
Fertigkeiten
statt Zähigkeit oder Naturmagie auch Bewegungsmagie wählbar
Meisterschaften
Überleben (Wildnisläufer) statt Heimlichkeit (Schwerpunkt Natürliche Umgebung)

Seefalke

...ist eine Ausbildungs-Variante von Kundschafter (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Pashtar
Ressource
Kontakte 2 statt bestehender Verteilung
Fertigkeiten
Redegewandtheit +2, Seefahrt +3, Jagdkunst -3, Naturkunde -2, statt Zähigkeit oder Naturmagie auch Windmagie wählbar
Meisterschaften
Redegewandtheit (Improvisierte Verkleidung) statt Heimlichkeit (Schwerpunkt Natürliche Umgebung)

Wegfinder

...ist eine Ausbildungs-Variante von Kundschafter (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Rasse Gnom
Fertigkeiten
Erkenntnismagie +3,Schutzmagie +1, Athletik -2, kein Handwerk oder Länderkunde wählbar
Meisterschaften
Überleben (Geländekunde Feenwelten) statt Heimlichkeit (Schwerpunkt Natürliche Umgebung)

Wipfelspäher

...ist eine Ausbildungs-Variante von Kundschafter (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Dämmeralben
Stärken
Gleichgewichtssinn statt Flink
Fertigkeiten
Akrobatik +1, Tierführung +2, Schwimmen -2, keine Nahkampffertigkeit wählbar, statt Zähigkeit oder Naturmagie auch Stärkungsmagie wählbar
Meisterschaften
Athletik (Kletteraffe) statt Wahrnehmung (Schwerpunkt Sehen oder Schwerpunkt Hören)

Personen mit Ausbildung als Kundschafter (Ausbildung)

Cyrtan an Lian (feenblütiger Kundschafter Arkuris ▪ Einzelperson ▪ Mensch, Männlich, *963 LZ, schweigsam, trägt stets Weißdorn mit sich)

Quellen

Arkuri und Süd-Arkuri (Publikation): 35 (Prospektor)
Patalis und Elyrea (Publikation): 107 (Prospektor)
Splittermond: Die Regeln: 61