Flammenhand: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „}} Text ersetzen ist“ durch „}} '''Text ersetzen''' ist“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) (Zauberinkompatibilität ergänzt) |
||
Zeile 19: | Zeile 19: | ||
|ZauberverstärkungVerzehrend=1 | |ZauberverstärkungVerzehrend=1 | ||
|ZauberverstärkungWirkung=2 Feuerschaden zusätzlich | |ZauberverstärkungWirkung=2 Feuerschaden zusätzlich | ||
+ | |Zauberinkompatibilität=Hand (Zaubertypus) | ||
+ | |ZauberinkompatibilitätVerstärkt=Nein | ||
}} | }} | ||
'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Die Hand des Zauberers wird mit Flammen überzogen, so dass sie fackelhell leuchtet. Im unbewaffneten Nahkampf richtet der Zauber echten Feuerschaden an und hat mit seinen waffenlosen Angriffen das {[[Waffenmerkmal]] [[Scharf]] 2 (S. 186), ohne dass er dabei selbst eingeschränkt ist. Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern des Typus Hand kombinierbar. | '''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Die Hand des Zauberers wird mit Flammen überzogen, so dass sie fackelhell leuchtet. Im unbewaffneten Nahkampf richtet der Zauber echten Feuerschaden an und hat mit seinen waffenlosen Angriffen das {[[Waffenmerkmal]] [[Scharf]] 2 (S. 186), ohne dass er dabei selbst eingeschränkt ist. Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern des Typus Hand kombinierbar. |
Version vom 18. Dezember 2014, 10:23 Uhr
Flammenhand | |
---|---|
⇐ Feuermagie ⇒ ⇐ Kampfmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Feuermagie 1 ▪ Kampfmagie 1 |
Typus | Hand |
Zauberschwierigkeit | 18 |
Kosten (verstärkt) | K4V1 (K5V2 - 1EG) |
Zauberdauer | 1 Tick |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Feuerschaden im unbewaffneten Nahkampf |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K1V1): 2 Feuerschaden zusätzlich |
Flammenhand ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Die Hand des Zauberers wird mit Flammen überzogen, so dass sie fackelhell leuchtet. Im unbewaffneten Nahkampf richtet der Zauber echten Feuerschaden an und hat mit seinen waffenlosen Angriffen das {Waffenmerkmal Scharf 2 (S. 186), ohne dass er dabei selbst eingeschränkt ist. Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern des Typus Hand kombinierbar.
Verstärken: Die Hand leuchtet nicht so hell wie eine Fackel, sondern so hell wie ein Lagerfeuer. Der Schaden erhöht sich um 2 Punkte echten Feuerschaden.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 229
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 229