Felshände: Unterschied zwischen den Versionen
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Lebenspunkte und eine Gesundheitsstufe. An Meisterschaften kann [[Umklammern]] eingesetzt werden. Die Klauen sind ortsgebunden und können lediglich Ziele in Nahkampfentfernung zu ihnen angreifen. | Lebenspunkte und eine Gesundheitsstufe. An Meisterschaften kann [[Umklammern]] eingesetzt werden. Die Klauen sind ortsgebunden und können lediglich Ziele in Nahkampfentfernung zu ihnen angreifen. | ||
Version vom 18. Dezember 2014, 18:26 Uhr
Felshände | |
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⇐ Felsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Felsmagie 3 |
Typus | Beschwörung |
Zauberschwierigkeit | 24 |
Kosten (verstärkt) | K12V3 (K15V6 - 1EG) |
Zauberdauer | 11 Ticks |
Reichweite | 5 Meter |
Wirkung des Zaubers | Erschafft steinerne Klauen,
die Gegner angreifen |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Reichweite ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K3V3): Erschafft eine dritte Klaue |
Felshände ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Felsmagie 3.
Zwei steinerne Klauen schießen aus dem Boden empor und führen Nahkampfangriffe gegen vom Zauberer bestimmte Ziele durch. Als Kampffertigkeitswert gilt der Fertigkeitswert in Felsmagie, die Verteidigung beträgt 18, die Waffengeschwindigkeit 10, der Felsschaden 1W6+3 und die Schadensreduktion 4, zudem verfügt jede Klaue über 5 Lebenspunkte und eine Gesundheitsstufe. An Meisterschaften kann Umklammern eingesetzt werden. Die Klauen sind ortsgebunden und können lediglich Ziele in Nahkampfentfernung zu ihnen angreifen.
Verstärkt: Es erscheinen insgesamt drei Felsklauen.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 228
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 228