Strukturgeber: Unterschied zwischen den Versionen

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|Datum=07.01.2015
 
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2606.msg46578#msg46578
 
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|Titel=Zaubergrad der Artefakte unerheblich
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|Text=[Auf die Frage, ob die Fertigkeitspunkte bei Arkane Kunde eine Bedingung für hochgradige Artefakte sind:]<br />
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Sind sie tatsächlich nicht. Solange du die Probe schaffst, kannst du den Strukturgeber auch mit 1 Fertigkeitspunkt in Arkane Kunde auslösen - was auch die einzige Möglichkeit ist, Zauber zu sprechen, die einen Zaubergrad haben, der dir eigentlich bislang verschlossen ist.
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|Autor=Noldorion
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=19.01.2015
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Version vom 19. Januar 2015, 17:12 Uhr

Strukturgeber sind Artefakte, also Gegenstände, in die eine grundlegende Zauberstruktur eingewirkt wurde. Die zwei am weitesten verbreiteten Ausprägungen sind:

Sie verfügen über eine Artefaktqualität zwischen 1 und 6, wobei insbesondere mächtige Zauber eine höhere Artefaktqualität bedingen.

Strukturgeber auslösen

Wer im Besitz eines Strukturgebers oder einer Schriftrolle ist und diese in der Hand hält, kann eine darin verankerte Zauberwirkung auslösen.

Probe: Einfache Probe (Arkane Kunde). Die Schwierigkeit ist die Schwierigkeit des verankerten Zaubers.

Alles Weitere geschieht exakt so, als würde der Anwender des Strukturgebers oder der Schriftrolle den Zauber selbst beherrschen und wirken:

  • Er muss die Dauer für Vorbereitung und Aktivierung des Zaubers aufwenden und die Fokuskosten tragen
  • Sämtliche Auswirkungen entsprechen ebenfalls denen eines normal gewirkten Zaubers
  • Er kann auch erzielte Erfolgsgradeeinsetzen, um den Zauber zu modifizieren

Herstellung von Strukturgebern

Artefakt mit Verbessertem Widerstand

Wirkung Benötigte Fertigkeit Artefaktqualität Voraussetzung
Geistigen Widerstand erhöhen Bann- oder Schutzmagie +2 pro 1 Punkt GW Meisterschaft Zauberfinger in Bann- oder Schutzmagie
Körperlichen Widerstand erhöhen Bann- oder Schutzmagie +2 pro 1 Punkt KW Meisterschaft Zauberfinger in Bann- oder Schutzmagie

Artefakt mit Zauberverankerung

Wirkung Benötigte Fertigkeit Artefaktqualität Voraussetzung
Zaubergrad 0 Magieschule des jeweiligen Zaubers 1 Meisterschaft Zauberfinger in der zugehörigen Magieschule
Zaubergrad 1 Magieschule des jeweiligen Zaubers 2 Meisterschaft Zauberfinger in der zugehörigen Magieschule
Zaubergrad 2 Magieschule des jeweiligen Zaubers 3 Meisterschaft Wunderwirker in der zugehörigen Magieschule
Zaubergrad 3 Magieschule des jeweiligen Zaubers 4 Meisterschaft Wunderwirker in der zugehörigen Magieschule
Zaubergrad 4 Magieschule des jeweiligen Zaubers 5 Meisterschaft Artefaktmeister in der zugehörigen Magieschule
Zaubergrad 5 Magieschule des jeweiligen Zaubers 6 Meisterschaft Artefaktmeister in der zugehörigen Magieschule

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Quellen