Strukturgeber: Unterschied zwischen den Versionen
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|Datum=19.01.2015 | |Datum=19.01.2015 | ||
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2655.msg47813#msg47813 | |URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2655.msg47813#msg47813 | ||
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+ | {{Autoren-Kommentar | ||
+ | |Titel=Designers Notes zu Artefakt-Preisen | ||
+ | |Text=[Auf die Frage, warum die Artefakt-Preise höherer Qualität als Multiplikator angelegt wurden:]<br /> | ||
+ | Die Begründung ist hier Einheitlichkeit. Artefakte sollten genauso behandelt werden wie gewöhnliche Gegenstände von hoher Qualität, bei denen ja auch der Grundpreis mit Multiplikator gerechnet wird. Die Regeln sollten hier einheitlich sein. Das hat leider nicht geklappt, weil ich bei der Überarbeitung übersehen habe, dass sich der Gegenstandsmultiplikator nochmal geändert hat und daher der der Artefaktmultiplikator auch hätte geändert werden müssen. Das war aber der ursprüngliche Hintergedanke: Beide Vorgehensweisen identisch zu halten.<br /> | ||
+ | Jetzt ist natürlich die Frage, ob so ein Multiplikator überhaupt notwendig wäre oder Fixkosten für Qualitätsstufen nicht besser gewesen wären. Das wurde ziemlich intensiv diskutiert - denn ein Lederharnisch, der den körperlichen Widerstand erhöht, hat ja genau die gleiche Verbesserung wie ein Plattenpanzer, der den Widerstand erhöht, wäre aber deutlich teurer. Probleme treten hier aber auf, wenn man in sehr hohe Grundpreis-Kategorien kommt, wenn dann pauschale Verbesserungen auf einmal nur noch einen Bruchteil ausmachen. Wenn ein Gegenstand vom Grundpreis her 100 Lunare kostet (jetzt mal völlig aus der Luft gegriffen, ich weiß, dass es so etwas im GRW nicht gibt) und eine Artefaktqualität von 1, sagen wir, 20 Lunare kostet, dann bedeutet es auf einmal nur noch eine Erhöhung um 20%, wenn ich aus meinem Gegenstand ein Artefakt machen will - eine Erhöhung, die nicht mehr stark ins Gewicht fällt. Wenn ich hingegen mein Seil (2 Lunare) verzaubern lassen will, würde mich das auf einmal das Elffache kosten.<br /> | ||
+ | Das würde bedeuten: Gegenstände, die schon im Grundpreis sehr teuer sind, wären fast immer verzaubert / verbessert, einfach, weil eine pauschale Verbesserung im Preis nicht mehr so sehr ins Gewicht fallen würde wie bei profanen Gegenständen.<br /> | ||
+ | Wir haben uns dagegen entschieden, weil generell schon teure Gegenstände, die dann auch noch verbessert / verzaubert sind, in Lorakis wirklich selten sein sollten.<br /> | ||
+ | So unsere Gedanken dazu. Wenn man das anders sieht (oder die Begründung nicht stichhaltig genug findet), ist SeldomFounds Vorschlag der richtige Weg, das zu umgehen. | ||
+ | |Autor=Noldorion | ||
+ | |Ort=Splittermond-Forum | ||
+ | |Datum=31.01.2015 | ||
+ | |URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2706.msg48861#msg48861 | ||
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{{Autoren-Kommentar | {{Autoren-Kommentar |
Version vom 31. Januar 2015, 13:37 Uhr
Strukturgeber sind Artefakte, also Gegenstände, in die eine grundlegende Zauberstruktur eingewirkt wurde. Die zwei am weitesten verbreiteten Ausprägungen sind:
- der Verbesserte Widerstand (Bonus auf GW oder KW, wirkt passiv) sowie
- die Zauberverankerung (beliebiger Zauber, muss ausgelöst werden).
Sie verfügen über eine Artefaktqualität zwischen 1 und 6, wobei insbesondere mächtige Zauber eine höhere Artefaktqualität bedingen.
Strukturgeber auslösen
Wer im Besitz eines Strukturgebers oder einer Schriftrolle ist und diese in der Hand hält, kann eine darin verankerte Zauberwirkung auslösen.
Probe: Einfache Probe (Arkane Kunde). Die Schwierigkeit ist die Schwierigkeit des verankerten Zaubers.
Alles Weitere geschieht exakt so, als würde der Anwender des Strukturgebers oder der Schriftrolle den Zauber selbst beherrschen und wirken:
- Er muss die Dauer für Vorbereitung und Aktivierung des Zaubers aufwenden und die Fokuskosten tragen
- Sämtliche Auswirkungen entsprechen ebenfalls denen eines normal gewirkten Zaubers
- Er kann auch erzielte Erfolgsgradeeinsetzen, um den Zauber zu modifizieren
Herstellung von Strukturgebern
Artefakt mit Verbessertem Widerstand
Wirkung | Benötigte Fertigkeit | Artefaktqualität | Voraussetzung |
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Geistigen Widerstand erhöhen | Bann- oder Schutzmagie | +2 pro 1 Punkt GW | Meisterschaft Zauberfinger in Bann- oder Schutzmagie |
Körperlichen Widerstand erhöhen | Bann- oder Schutzmagie | +2 pro 1 Punkt KW | Meisterschaft Zauberfinger in Bann- oder Schutzmagie |
Artefakt mit Zauberverankerung
Wirkung | Benötigte Fertigkeit | Artefaktqualität | Voraussetzung |
---|---|---|---|
Zaubergrad 0 | Magieschule des jeweiligen Zaubers | 1 | Meisterschaft Zauberfinger in der zugehörigen Magieschule |
Zaubergrad 1 | Magieschule des jeweiligen Zaubers | 2 | Meisterschaft Zauberfinger in der zugehörigen Magieschule |
Zaubergrad 2 | Magieschule des jeweiligen Zaubers | 3 | Meisterschaft Wunderwirker in der zugehörigen Magieschule |
Zaubergrad 3 | Magieschule des jeweiligen Zaubers | 4 | Meisterschaft Wunderwirker in der zugehörigen Magieschule |
Zaubergrad 4 | Magieschule des jeweiligen Zaubers | 5 | Meisterschaft Artefaktmeister in der zugehörigen Magieschule |
Zaubergrad 5 | Magieschule des jeweiligen Zaubers | 6 | Meisterschaft Artefaktmeister in der zugehörigen Magieschule |
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Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 254-255