Angriff: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Handlung]] und wird wiefolgt kategorisiert: Nahkampfhandlungen ([[Nahkampfangriff]], [[Manöver]], [[Gelegenheitsangriff]], [[Lücke suchen]] und [[Schildstoß]]), Fernkampfhandlungen ([[Fernkampfwaffe bereitmachen]], [[Zielen]], [[Fernkampfangriff]]) und Zaubern ([[Magie fokussieren]] und [[zaubern]]). Jede dieser Handlungen kostet den Urheber eine bestimmte Anzahl [[Tick]]s auf dem [[Zeitstrahl]].
  
 
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* [[Splittermond: Die Regeln]], S. 160ff
 
* [[Splittermond: Die Regeln]], S. 160ff

Version vom 19. März 2015, 22:09 Uhr

Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „span“
Angriff



Angriff Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Ein Angriff ist eine Handlung und wird wiefolgt kategorisiert: Nahkampfhandlungen (Nahkampfangriff, Manöver, Gelegenheitsangriff, Lücke suchen und Schildstoß), Fernkampfhandlungen (Fernkampfwaffe bereitmachen, Zielen, Fernkampfangriff) und Zaubern (Magie fokussieren und zaubern). Jede dieser Handlungen kostet den Urheber eine bestimmte Anzahl Ticks auf dem Zeitstrahl.

Angriff wird beeinflusst durch…

Aura des Anführers (Zauber) ▪ Bedrohliche Erscheinung (Konkrete Meisterschaft) ▪ Drachenjäger (Konkrete Meisterschaft) ▪ Erzfeind der Wesen (Konkrete Meisterschaft) ▪ Fliegend (Kampfposition) ▪ Furcht (Zauber) ▪ Kniend (Kampfposition) ▪ Krieger der Felsen (Konkrete Meisterschaft) ▪ Krieger der Flammen (Konkrete Meisterschaft) ▪ Krieger der Wellen (Konkrete Meisterschaft) ▪ Krieger der Winde (Konkrete Meisterschaft) ▪ Liegend (Kampfposition) ▪ Meditative Einstimmung (Kontemplation) (Konkrete Meisterschaft) ▪ Schwachstelle finden (Zauber) ▪ Schwert und Pranke I (Allgemeine Kampfmeisterschaft) ▪ Schwert und Pranke II (Allgemeine Kampfmeisterschaft) ▪ Verstärker Angriff (Konkrete Meisterschaft) ▪ Wissen ist Macht (Erkenntnismagie) (Konkrete Meisterschaft)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 160ff.



Quellen