Klingentänzer: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. April 2018, 13:35 Uhr
Vorlage:Modul Die Klingentänzer sind eine Gruppierung der Seealben, welche häufig zum Geleitschutz seealbischer Schiffe gehören und sich recht stark der Zauberei verschrieben haben. Sie schwächen oder verletzen ihre Gegner mit Magie, bevor sie sich ihnen im anmutigen Zweikampf zuwenden.
Spielregeln
Der Klingentänzer ist eine Variante des Mystischen Kriegers. Seine Spielwerte werden wie folgt modifiziert:
- Voraussetzung: Kultur Albischer Seebund
- Stärken: Erhöhter Fokuspool muss gewählt werden
- Fertigkeiten: Schwimmen +1, Wassermagie oder Windmagie +3, Zähigkeit -1, Kampfmagie -3
- Meisterschaften: Wassermagie (Kind der Wellen) oder Windmagie (Stimme des Sturms) statt Kampfmagie (Eiserne Konzentration)
Die Ausbildung Klingentänzer basiert auf der Ausbildung: Mystischer Krieger
Ressourcen:
Stärken:
Fertigkeiten:
Meisterschaften:
Wird wie folgt modifiziert:
Ressourcen: Rang (Runenkrieger) statt Mentor oder Vermögen
Stärken:
Fertigkeiten: Akrobatik -2, Arkane Kunde -1, Zähigkeit +1, Feuermagie +2
Meisterschaften: Stärkungsmagie (Magische Zeichen) statt Kampfmagie (Eiserne Konzentration)
Personen mit Ausbildung als Klingentänzer
Tiai Schimmersee (Archetyp (Alb, Weiblich) ▪ Klingentänzerin aus dem Albischen Seebund) ▪ Gehört zu: Alb, Albischer Seebund
Quellen
Schnellstarter: Seite: 38
Splittermond: Die Regeln: Seite: 63
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 63
- Schnellstarter-Regeln S. 38