Beschwörung (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. Juni 2014, 13:33 Uhr
Beschwörung (Zaubertypus) | |
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Beschwörung (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit dem Merkmal Beschwörung (Zaubertypus)
Liste der Zauber
Zauber | Schule | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
---|---|---|---|---|---|---|
Felshände | Felsmagie 3 | 11 Ticks | K12V3 | 24 | Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen | Splittermond: Die Regeln |
Felswesen rufen 0 | Felsmagie 0 | 15 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Felswesen rufen I | Felsmagie 1 | 18 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Felswesen rufen I (Grundregelwerk) | Felsmagie 2 | 4 Ticks | K8V2 | 21 | Beschwört schwaches Felswesen | Splittermond: Die Regeln |
Felswesen rufen II | Felsmagie 2 | 21 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriger | Splittermond: Die Magie | ||
Felswesen rufen III | Felsmagie 3 | 24 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger | Splittermond: Die Magie | ||
Felswesen rufen IV | Felsmagie 4 | 27 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriger | Splittermond: Die Magie | ||
Felswesen rufen V | Felsmagie 5 | 30 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger | Splittermond: Die Magie | ||
Feuerwesen rufen 0 | Feuermagie 0 | 15 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Feuerwesen rufen I | Feuermagie 1 | 18 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen xxx | Splittermond: Die Magie | ||
Feuerwesen rufen II | Feuermagie 2 | 21 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Feuerwesen rufen III | Feuermagie 3 | 24 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger | Splittermond: Die Magie | ||
Feuerwesen rufen IV | Feuermagie 4 | 27 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Feuerwesen rufen V | Feuermagie 5 | 30 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger | Splittermond: Die Magie | ||
Geister rufen I (Grundregelwerk) | Todesmagie 1 | 1 Tick | K4V1 | 18 | Ruft Geisterwesen oder Magisches Wesen I | Splittermond: Die Regeln |
Geisterwesen rufen 0 | Todesmagie 0 | 15 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Geisterwesen rufen I | Todesmagie 1 | 18 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Geisterwesen rufen II | Todesmagie 2 | 21 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Geisterwesen rufen III | Todesmagie 3 | 24 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Geisterwesen rufen IV | Todesmagie 4 | 27 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Geisterwesen rufen V | Todesmagie 5 | 30 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Götterdiener rufen 0 | Schicksalsmagie 0 | 15 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Götterdiener rufen I | Schicksalsmagie 1 | 18 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Götterdiener rufen II | Schicksalsmagie 2 | 21 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Götterdiener rufen III | Schicksalsmagie 3 | 24 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Götterdiener rufen IV | Schicksalsmagie 4 | 27 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Götterdiener rufen V | Schicksalsmagie 5 | 30 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Insektenschwarm | Naturmagie 3 | 12 Ticks | 12V3 | 24 | Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt | Splittermond: Die Regeln |
Lichtwesen rufen 0 | Lichtmagie 0 | 15 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Lichtwesen rufen I | Lichtmagie 1 | 18 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Lichtwesen rufen II | Lichtmagie 2 | 21 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriger | Splittermond: Die Magie | ||
Lichtwesen rufen III | Lichtmagie 3 | 24 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger | Splittermond: Die Magie | ||
Lichtwesen rufen IV | Lichtmagie 4 | 27 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Lichtwesen rufen V | Lichtmagie 5 | 30 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger | Splittermond: Die Magie | ||
Naturwesen rufen 0 | Naturmagie 0 | 15 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Naturwesen rufen I | Naturmagie 1 | 18 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Naturwesen rufen II | Naturmagie 2 | 21 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Naturwesen rufen III | Naturmagie 3 | 24 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Naturwesen rufen IV | Naturmagie 4 | 27 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Naturwesen rufen V | Naturmagie 5 | 30 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Schattenwesen rufen 0 | Schattenmagie 0 | 15 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Schattenwesen rufen I | Schattenmagie 1 | 18 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Schattenwesen rufen II | Schattenmagie 2 | 21 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Schattenwesen rufen III | Schattenmagie 3 | 24 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Schattenwesen rufen IV | Schattenmagie 4 | 27 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Schattenwesen rufen V | Schattenmagie 5 | 30 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Vogelkreischen | Naturmagie 3 | Vögel unterbinden Kommunikation | Fahrende Völker | |||
Wasserwesen rufen 0 | Wassermagie 0 | 15 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Wasserwesen rufen I | Wassermagie 1 | 18 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Wasserwesen rufen II | Wassermagie 2 | 21 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Wasserwesen rufen III | Wassermagie 3 | 24 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Wasserwesen rufen IV | Wassermagie 4 | 27 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Wasserwesen rufen V | Wassermagie 5 | 30 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Windwesen rufen 0 | Windmagie 0 | 15 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Windwesen rufen I | Windmagie 1 | 18 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Windwesen rufen II | Windmagie 2 | 21 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Windwesen rufen III | Windmagie 3 | 24 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Windwesen rufen IV | Windmagie 4 | 27 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Windwesen rufen V | Windmagie 5 | 30 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie |