Felswesen rufen I

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Felswesen rufen I
Steckbrief: Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Felsmagie Qube-Core.jpg

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Systematik: RegelkategorieMagische RegelnZauberFelswesen rufen I ▪ Rubriken: Spruch

Felswesen rufen I (Zauber ▪ Spruch) ist ein Spruch für die Magieschulen: Felsmagie.

Wirkung
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1. Bei Erlernen des Zaubers muss ein passendes Wesen festgelegt werden, das in der Folge gerufen werden kann. Weitere Wesen können nur gerufen werden, wenn sie mit entsprechenden Meisterschaften erworben werden.
Verstärkt
Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle

Splittermond Spielwerte von Felswesen rufen I


FertigkeitFelsmagie
SchulenFelsmagie 1
TypusBeschwörungFeenwesen
Schwierigkeit18
Erfolgsgrad OptionenVerstärken
Verstärkte WirkungDas Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle

Über Felswesen rufen I als Zauber verfügen … (2 Artikel)



Quellen

Splittermond: Die Magie: 187

Beiträge zu Felswesen rufen I

Errata

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Errata

Regelredaktion schreibt (Splittermond: Die Magie, Seite 186 ▪ 2018/10/18)


Sollten Sie die Beschwörungsregeln in diesem Buch [Splittermond: Die Magie] nutzen, ersetzen diese die entsprechenden Zauber in Splittermond: Die Regeln völlig. Dies bedeutet, dass die Zauber Felswesen rufen I und Geister rufen I gestrichen werden. Wer die entsprechenden Zauber gelernt hat, erhält die hierfür aufgewendeten Erfahrungspunkte zurück und kann einen anderen Zauber des entsprechenden Grades wählen (bevorzugt einen der neuen Beschwörungszauber). Gleichzeitig verlieren alle Wesen einen etwaigen Typus Magisches Wesen, da dieser im Rahmen der hier vorgestellten Beschwörungsregeln obsolet wird.

Autorenkommentar

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 29.07.2014 )


Nein, aktuell sind keine Dienstkostenregeln geplant. ;) Die Beschwörung in höheren Graden ist noch diversen Unwägbarkeiten unterworfen, bis die Texte für den Magieband final sind, aber prinzipiell ist davon auszugehen, dass man einfach Wesen beschwört und diese dem Abenteurer oder NSC dann für bestimmte Zeit dienen. Und ja, die meisten Feenwesen haben einen eigenen Willen und sind eher NSCs.

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 30.07.2014 )


Feenwesen beherrschen: Du beherrschst ein anwesendes und mit völlig eigener Agenda ausgestattetes Feenwesen gegen seinen Willen. Feenwesen rufen: Du rufst gezielt ein einzelnes Feenwesen, das für dich etwas tun soll und das keinerlei eigene Agenda in der Situation hat (übrigens ist es innerweltlich auch so, dass Feenwesen nicht gezwungen werden bei der Beschwörung, sondern freiwillig kommen, weil sie auch durch den Beschwörungsprozess einen "Reward" haben, von dem der Zauberer gar nichts merkt und der ihm egal sein kann - mehr dazu im Magie- und Andersweltband ;) ). Das ist ein gewaltiger Unterschied, auch in der Mächtigkeit. Zumal du es ja mit den niederen Beschwörungszaubern vergleichst. Höhere Beschwörungszauber werden höhere Grade haben.