Unreich: Unterschied zwischen den Versionen

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|Kurzbeschreibung=Ein Niemandsland, beherrscht vom Zwist zwischen dem Drachen Giftfang, der Riesenschlange Risskir und dem wahnsinnigen Einhorn Irlisch. Ein wilder Landstrich
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|Bevölkerung=Rattlinge v.a. im Rattwald, sehr wenige menschliche Siedlungen, sonst nur Schatzsucher, Kopfgeldjäger, Mondsteinsammler, Schmuggler, entflohene Leibeigene oder gesuchte Verbrecher
 
|Verkehr=Dorkea-Pass nach Westergrom, dürftige Pfade an der Küste
 
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|Name Kommentar=Es sind selenische und westergromische Vornamen gleichermaßen verbreitet. Häufig werden diese auch abgekürzt; bei Nachnamen ist es üblich, sich auf einen Herkunftsort zu beziehen oder nach einem besonderen Merkmal benannt zu werden – wobei der Beiname dem Träger nicht immer gefallen muss
 
|Name Kommentar=Es sind selenische und westergromische Vornamen gleichermaßen verbreitet. Häufig werden diese auch abgekürzt; bei Nachnamen ist es üblich, sich auf einen Herkunftsort zu beziehen oder nach einem besonderen Merkmal benannt zu werden – wobei der Beiname dem Träger nicht immer gefallen muss
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|Name Weiblich=Adalind (Linda), Bernike (Nike), Carina (Ina), Elrike (Rike), Gunda, Hanne, Idra, Iriane (Ira), Irmintraud (Irmin), Itta, Jolande (Jolla), Julica (Jule), Lina, Mariella (Ella), Merhild (Hilda), Natessa (Tessa), Priana (Pria), Roswitha (Rosa), Ryana (Ria), Salinde (Salla), Satjana (Jana), Sinja, Talia, Torbalda (Balda), Walbirge (Walli)
 
|Name Weiblich=Adalind (Linda), Bernike (Nike), Carina (Ina), Elrike (Rike), Gunda, Hanne, Idra, Iriane (Ira), Irmintraud (Irmin), Itta, Jolande (Jolla), Julica (Jule), Lina, Mariella (Ella), Merhild (Hilda), Natessa (Tessa), Priana (Pria), Roswitha (Rosa), Ryana (Ria), Salinde (Salla), Satjana (Jana), Sinja, Talia, Torbalda (Balda), Walbirge (Walli)
 
|Name Nachname=Angerer, Bergwacht, Bracke, Dunkeltann, Einöd, Farnwald, Felsing, Forstheim, Hulme, Kettbrecher, Myrkwald, Odenthal, Perwurz, Ranker, Rattschlag, Waldeck, Waldschlag
 
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|Unbekanntes Todesjahr=Nein
 
|Landschaft=Dichte Wälder am Graulenkamm, Sumpf im Rattwald, chaotische Magiephänomene allerorts
 
|Landschaft=Dichte Wälder am Graulenkamm, Sumpf im Rattwald, chaotische Magiephänomene allerorts
 
|Klima=Drückend schwüle Sommer im Hügelland, im Gebirge kühl und regnerisch, klirrend kalte Winter, häufige Gewitter und schwere Stürme
 
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|Fauna=Trolle, Rocs und Steinriesen im Graulenkamm, Insekten, Spinnen und lebende Leichen im Rattwald
 
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Das '''Unreich''', auch '''Grenzlande''' genannt, ist ein kaum besiedelter Landstrich zwischen [[Selenia]] im Osten und [[Westergrom]] im Westen. Das Unreich wird von der Gebirgskette des [[Graulenkamm]]s beherrscht, dem Gebiet des [[Drache]]n [[Giftfang]].
 
  
Südlich des Gebirges, am [[Elyrischer Golf|Elyrischen Golf]], befindet sich der [[Farnisch]], ein Waldgebiet in dem das wahnsinnige [[Einhorn]] [[Irlisch]] herrscht. Nördlich des Graulenkamms befindet sich der große [[Rattwald]], der von der [[Modar]] durchflossen wird und weitläufige Sumpfgebiete aufweist. In diesen Sümpfen herrscht die Riesenschlange [[Risskir]]. Die drei Kreaturen befinden sich seit Jahrhunderten im Kampf untereinander.
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{{Kurzinfo}} entlang des [[Graulenkamm]]s ist seit vielen Generationen eine besondere Region. Es ist von einer Vielzahl von Kulturen und Mythen geprägt, die hier aufeinandertreffen.
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Die ''Drei Übel'' - die Riesenschlange [[Risskir]], das wahnsinnige [[Einhorn]] [[Irlisch]] und vor allem der [[Drache]] [[Giftfang]] - sind miteinander im Kampf und üben eine die Herrschaft aus, während das Land gleichzeitig ein umkämpftes Grenzland zwischen [[Westergrom]] und [[Selenia]] ist.
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Geprägt von Naturkatastrophen wie Vulkanausbrüchen und Erdbeben sowie von düsteren Wäldern bietet das Unreich ein reiches, aber gefährliches Terrain. Trotz Bemühungen, das Land zu zähmen, bleiben die Einflüsse der Drei Übel spürbar. Die genauen Grenzen des Unreichs sind schwer zu definieren, da sie sich ständig ändern und überlappen.
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Von den majestätischen Gipfeln des Graulenkamms über den großen [[Rattwald]] bis zu den nebelverhangenen Tälern des [[Farnisch]]walds im Süden bietet das Unreich eine faszinierende, doch oft bedrohliche Landschaft, die von ihren Bewohnern und den Schatten der Vergangenheit geprägt ist.
  
 
Bevor diese Kämpfe ausbrachen, befand sich auf dem heutigen Gebiet des Unreiches das Fürstentum [[Graulentrutz]], das zusammen mit [[Selenia]], [[Leyatann]], [[Sonholt]] und [[Vinbyr]] in den ersten Jahrhunderten nach dem [[Mondfall]] die [[Mittlere Mächte|mittleren Mächte]] bildete.
 
Bevor diese Kämpfe ausbrachen, befand sich auf dem heutigen Gebiet des Unreiches das Fürstentum [[Graulentrutz]], das zusammen mit [[Selenia]], [[Leyatann]], [[Sonholt]] und [[Vinbyr]] in den ersten Jahrhunderten nach dem [[Mondfall]] die [[Mittlere Mächte|mittleren Mächte]] bildete.
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Aktuelle Version vom 16. März 2024, 19:31 Uhr


Icon Vorlage Region hell 32.png
Unreich
Grenzlande
Unreich FPesantez.jpg

Unterwegs im Unreich Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Steckbrief: Hauptregion, auch Grenzlande genannt ▪ ein Niemandsland, beherrscht vom Zwist der drei großen Übel

Token Unreich.png

BevölkerungRattlinge v.a. im Rattwald, sehr wenige menschliche Siedlungen, sonst nur Schatzsucher, Kopfgeldjäger, Mondsteinsammler, Schmuggler, entflohene Leibeigene oder gesuchte Verbrecher
VerkehrDorkea-Pass nach Westergrom, dürftige Pfade an der Küste

LandschaftDichte Wälder am Graulenkamm, Sumpf im Rattwald, chaotische Magiephänomene allerorts
KlimaDrückend schwüle Sommer im Hügelland, im Gebirge kühl und regnerisch, klirrend kalte Winter, häufige Gewitter und schwere Stürme
FaunaTrolle, Rocs und Steinriesen im Graulenkamm, Insekten, Spinnen und lebende Leichen im Rattwald
Unreich in Lorakis

Unreich (Hauptregion) entlang des Graulenkamms ist seit vielen Generationen eine besondere Region. Es ist von einer Vielzahl von Kulturen und Mythen geprägt, die hier aufeinandertreffen.

Die Drei Übel - die Riesenschlange Risskir, das wahnsinnige Einhorn Irlisch und vor allem der Drache Giftfang - sind miteinander im Kampf und üben eine die Herrschaft aus, während das Land gleichzeitig ein umkämpftes Grenzland zwischen Westergrom und Selenia ist.

Geprägt von Naturkatastrophen wie Vulkanausbrüchen und Erdbeben sowie von düsteren Wäldern bietet das Unreich ein reiches, aber gefährliches Terrain. Trotz Bemühungen, das Land zu zähmen, bleiben die Einflüsse der Drei Übel spürbar. Die genauen Grenzen des Unreichs sind schwer zu definieren, da sie sich ständig ändern und überlappen.

Von den majestätischen Gipfeln des Graulenkamms über den großen Rattwald bis zu den nebelverhangenen Tälern des Farnischwalds im Süden bietet das Unreich eine faszinierende, doch oft bedrohliche Landschaft, die von ihren Bewohnern und den Schatten der Vergangenheit geprägt ist.

Bevor diese Kämpfe ausbrachen, befand sich auf dem heutigen Gebiet des Unreiches das Fürstentum Graulentrutz, das zusammen mit Selenia, Leyatann, Sonholt und Vinbyr in den ersten Jahrhunderten nach dem Mondfall die mittleren Mächte bildete.

Wesen und Personen des Unreichs (4)

Zugehörig zu Unreich

Icon Vorlage Gemeinschaft dunkel 32.png

Gemeinschaft

Kampfverband: Rächer (von Gnomen angeführte Räuberbanden, die im Unreich, in Termark und in Patalis aktiv sind)

Icon Vorlage Gewässer dunkel 32.png

Gewässer

Fluss: Berdic (Grenzfluss im nordwestlichen Dragorea zwischen Nyrdfing und dem Unreich)Modar (Gewässer im Graulenkamm)Morn (Fluss im nordwestlichen Unreich)Tobin (Gewässer im Unreich)

See: Blindblick (Ein bodenloser See im Graulenkamm)

Icon Vorlage Landschaftsgebiet dunkel 32.png

Landschaftsgebiet

Gebirge: Donnerzacken (Gebirgszug im Unreich)Graulenkamm (Riesiger Gebirgszug im Westen Dragoreas, Sitz des Drachen Giftfang)Himmelsfeuer-Massiv (Gebirgszug im Unreich)Kyngeszinnen (Ein gewaltiger Gebirgszug der von Nyrdfing ins Unreich reicht)

Landschaft: Nebeltal (Nebeliges Hochtal in Westergrom)

Wald: Farnisch (Wald im Unreich und Heimat von Irlisch)Rattwald (Waldgebiet im Unreich)Spinnenwald (Waldgebiet im Unreich)

Icon Pflanze dunkel 32.png

Pflanze

Baum: Blutahorn (Im Rattwald wachsender Baum)Dracheneiche (seltene Baumart aus dem Graulenkamm)Graulenstar (seltene Baumart aus dem Graulenkamm)Schwarzpflaume (Baumart im Unreich)

Gewächs: Mondblatt (Gewächs im Rattwald mit magischen Fähigkeiten)

Icon Vorlage Produkt dunkel 32.png

Produkt

Alchemika: Blutahorn-Blatt (blutstillendes Mittel aus den Blättern des Blutahorn)

Besonderes Material: Augen von Risskir (Material für zauberkräftige Talismane)Blutahornholz (Verstärkt destruktive magische Energien)Graulwurmleder (Giftresistentes Leder)Mondblattrinde (Heilkräftiges Material)Nebeleisen (Nahkampfwaffen stärkendes Material)Schuppen von Giftfang (Widerstandsfähiges Material)

Icon Vorlage Publikation dunkel 32.png

Publikation

Abenteuer: Das Mädchen mit den grünen Augen (Gruppenabenteuer aus der Anthologie: Das Unreich)Die lange Wacht (Gruppenabenteuer aus der Anthologie: Das Unreich)

Weltbeschreibung: Unreich (Publikation) (Regionalbeschreibung des Unreichs)

Icon Vorlage Region dunkel 32.png

Region

Historische Region: Fürstentum Graulentrutz (ehemaliges Fürstentum, heute das Unreich)

Icon Vorlage Siedlung dunkel 32.png

Siedlung

Dorf: Angerod (kleine Waldläufer-Ansiedlung im Unreich)Drakby (Dorf im Unreich)Frystatt (Dorf im Unreich)Klippwart (Fischerdorf im Unreich an der Ewigen See)Myrquell (Dorf im Himmelsfeuer-Massiv (Unreich))SchwefeltalSeehus (Dorf im Unreich)ZinnblickZweiranken (Dorf im Unreich)

Icon Wesen dunkel 32.png

Wesen

Art: Graulwurm (Drachenähnliche Kreaturen)Schwarzflechte (Halbintelligente, fleischfressende Pflanze aus dem Farnisch)

Unterart: Rattlingskrieger (Als Krieger ausgebildete Rattlinge der Schlangenherrscherin Risskir im Unreich)

Icon Vorlage Örtlichkeit dunkel 32.png

Örtlichkeit

Ruine: Blaraschim (Ruine im Unreich)Schwingenwacht (Burgruine im Unreich)Siebeneichen (Westergrom) (Ruine in Westergrom)Tobinsweil (verlassenes Dorf im Unreich)

Weg: Furbroms Amboss (Pass durch das Himmelsfeuer-Massiv)Harpyientrog (Pass durch den Graulenkamm)Heulende Schlucht (Pass durch den Graulenkamm)Urtlerjoch (Pass über den Graulenkamm)

Weiße Flecken

Icon Weisser Fleck hell 32.png
Davon Weiße Flecken: Spinnenwald (Waldgebiet im Unreich)

Angrenzend an Unreich

Icon Vorlage Angrenzend dunkel 32.png
Westergrom (Hauptregion)Nyrdfing (Hauptregion)Markgrafschaft Eisingen (Unterregion)Ewige See (Meer)Firnmeer (Meer)Sturmsee (Meer)Dorkea-Pass (Weg)Markgrafschaft Zirnbog (Unterregion)Burg Graulentrutz (Festung)Wehrkloster Mondglanz (Festung)Dreybarer Mark (Unterregion)Herzogtum Winborn (Unterregion)Irrwischburg (Ruine)Rauer (Fluss)Schwarztann (Wald)Hohenkaltenstein (Festung)Blaraschim (Ruine)Stanburger Bucht (Meer)Harpyien-Bucht (Meer)Graue See (Meer)Glimmersee (Meer)Siebeneichen (Westergrom) (Ruine)Letzte Wacht (Festung)Elyreischer Golf (Meer)Selenia (Hauptregion)

Typische Namen von Unreich

Es sind selenische und westergromische Vornamen gleichermaßen verbreitet. Häufig werden diese auch abgekürzt; bei Nachnamen ist es üblich, sich auf einen Herkunftsort zu beziehen oder nach einem besonderen Merkmal benannt zu werden – wobei der Beiname dem Träger nicht immer gefallen muss


Weiblich: Adalind (Linda), Bernike (Nike), Carina (Ina), Elrike (Rike), Gunda, Hanne, Idra, Iriane (Ira), Irmintraud (Irmin), Itta, Jolande (Jolla), Julica (Jule), Lina, Mariella (Ella), Merhild (Hilda), Natessa (Tessa), Priana (Pria), Roswitha (Rosa), Ryana (Ria), Salinde (Salla), Satjana (Jana), Sinja, Talia, Torbalda (Balda), Walbirge (Walli)
Männlich: Ansgar (Anno), Arnwald (Arno), Askin (Ask), Brandolf (Branne), Eike, Harolf (Harro), Hugalf (Hugo), Isbert (Bert), Jast, Jon, Jorge (Jor), Loriond (Lor), Melchiar (Melko), Perthold (Told), Olvin (Olv), Onno, Ortwyn (Otte), Rispen (Risp), Robak (Rob), Rupert (Rupp), Tasso, Torun (Tore), Ugo, Ulfwang (Ulf ), Varnhulf (Varre), Wulfrik (Wulf)
Nachname: Angerer, Bergwacht, Bracke, Dunkeltann, Einöd, Farnwald, Felsing, Forstheim, Hulme, Kettbrecher, Myrkwald, Odenthal, Perwurz, Ranker, Rattschlag, Waldeck, Waldschlag

Unreich wird beeinflusst durch…

Rächer (Kampfverband)

Kartenwerk

Regionalkarte Unreich physisch-beschriftet offiziell.jpg
Icon copyright.png verweis=Datei:{{{Kartenwerk:@@@@}}}
Detaillierte physische Karte mit Beschriftung
Regionalkarte Unreich physisch-unbeschriftet.jpg
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Detaillierte physische Karte ohne Beschriftung
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Physische Karte mit Beschriftung
Regionalkarte Unreich physisch.jpg
Icon copyright.png Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Physische Karte ohne Beschriftung
Regionalkarte Unreich politisch.jpg
Icon copyright.png Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Politische Karte
Regionalkarte Unreich Umriss-in-Lorakis.png
Icon copyright.png verweis=Datei:{{{Kartenwerk:@@@@}}}
Positionskarte

Bearbeiten / Ansehen

Quellen

Selenia (Publikation): Seite: 27 (Abschnitt "Am Rande des Unreichs")
Splittermond: Die Regeln: Seite: 297
Splittermond: Die Welt: Seite: 61-62
Unreich (Publikation):Fehler: keine Seitenzahl zu finden

Beiträge zu Unreich

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 03.10.2013 )


Das "Unreich" liegt zwischen Midstadt, Selenia und Westergrom. Es ist mehr oder weniger ein Niemandsland, in dem es keinen richtigen Herrscher gibt.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Gwydon schreibt (Splittermond-Forum ▪ 04.11.2013 )


(...) ein urtümliches Niemandsland, das sich keines der umliegenden Reiche bisher einverleiben konnte. Sehr dünn besiedelt (vor allem von Schatzsuchern, Schmugglern oder Leuten, die grade mal irgendwo untertauchen mussten) und eher von den örtlichen mächtigeren Kreaturen (Here be Dragons) beherrscht als von Fürsten oder ähnlichen sterblichen Machthabern.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 08.11.2013 )


Ein wilder Landstrich ohne Herrschaft, mit nur wenigen verstreuten Siedlungen und Wehrhöfen, aber in der Nähe zu anderen großen Reichen (Westergrom, Midstad, Selenia)?

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 08.11.2013 )


Ich fürchte im Unreich dürfte es noch zu wenig Menschen und Dinge für so einen Plot geben [=Von eigenen Gnaden bei Splittermond]. Da steht ja mehr die Wildnis in Schlagweite zur Zivilisation im Vordergrund.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Gwydon schreibt (Splittermond-Forum ▪ 21.11.2013 )


Wenn es ein wenig wildnismäßiger sein darf, würde sich eventuell auch das Unreich anbieten, da könnte man wohl auch eine Ecke einrichten, in der es so zugeht [nämlich düster].

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 23.03.2014 )


Wildnischaraktere können auch von Start weg im Unreich vielleicht überleben. Stadtcharaktere nicht. Die Wildnischaraktere sind dafür in Mertalia vermutlich ziemlich aufgeschmissen.