Moral (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Textersetzung - „<h2>Indirekt () wird Text ersetzen beeinflusst von…</h2> <div class="textbox grau" > <ul> <li>Angsterfüllt (Zustand)</li> <li>Attraktivität (Stärke (Eigenschaft))</li> <li>[[:Ausdaue)
K (Textersetzung - „{{Artikelinfo}}“ durch „{{Kurzinfo}}“)
 
(6 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 2: Zeile 2:
 
|Regelkategorie=Zaubertypus
 
|Regelkategorie=Zaubertypus
 
}}
 
}}
'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zaubertypus]], also ein Merkmal, das bestimmten [[Zauber]]n zugeordnet wird und für das man eine [[Meisterschaft]] erwerben kann.
+
{{Kurzinfo}} ist ein [[Zaubertypus]], also ein Merkmal, das bestimmten [[Zauber]]n zugeordnet wird und für das man eine [[Meisterschaft]] erwerben kann.
  
{{Listen}}
+
{{Listen
 
+
|Quellenangaben={{Quelle
==Autoren-Kommentare==
+
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 
+
|Seite=222
==Quellen==
+
|Zusatz=
 +
|Anmerkung=
 +
}}
 +
}}

Aktuelle Version vom 8. September 2020, 06:38 Uhr

Moral (Zaubertypus)
 ⇐ Zaubertypus ⇒ 

Moral (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit Zaubertypus: Moral

Bannmagie (1 Zauber): Aura des klaren Geistes (Grad: 5)
Beherrschungsmagie (7 Zauber): Schwermut unterdrücken (Grad: 0)Furcht (Grad: 1)Moral erhöhen (Grad: 1)Beruhigung (Grad: 2)Raserei (Grad: 2)Selbstzweifel (Grad: 2)Geist über Körper (Grad: 3)
Heilungsmagie (3 Zauber): Schwermut unterdrücken (Grad: 0)Beruhigung (Grad: 1)Geist über Körper (Grad: 3)
Illusionsmagie (2 Zauber): Raserei (Grad: 2)Schreckgestalt (Grad: 3)
Kampfmagie (1 Zauber): Kampfinspiration (Grad: 3)
Lichtmagie (1 Zauber): Kampfinspiration (Grad: 3)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Gottvertrauen (Grad: 2)
Schutzmagie (2 Zauber): Aura der Zuversicht (Grad: 2)Aura des klaren Geistes (Grad: 4)
Stärkungsmagie (4 Zauber): Aura der Entschlossenheit (Grad: 1)Aura der Zuversicht (Grad: 3)Gottvertrauen (Grad: 3)Aura des Anführers (Grad: 5)

Moral wird beeinflusst durch…

Aura des klaren Geistes (Zauber) ▪ Gefestigte Moral (Konkrete Meisterschaft) ▪ Gestählte Moral (Konkrete Meisterschaft) ▪ Moral (Zaubertypus) (Zaubertypus)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 222