Ausbildung: Unterschied zwischen den Versionen
Maggus (Diskussion | Beiträge) (Übersicht Ausbildungen und Varianten) |
Stewie (Diskussion | Beiträge) |
||
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 22: | Zeile 22: | ||
*Zur Verfügung stehende Ausbildungsmodule (und Herkunft) | *Zur Verfügung stehende Ausbildungsmodule (und Herkunft) | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 16:26 Uhr
[[Ein Vorkommen von „“ in der Abfrage wurde nicht durch ein entsprechendes „“ abgeschlossen.|verweis=]] Ausbildung |
---|
Kategorien: Regelkategorie > Charakterhintergründe |
Steckbrief: Basistyp ▪ Die Ausbildung ist ein Schritt im Lauf der Erschaffung eines Abenteurers |
Die Ausbildung ist ein Schritt im Lauf der Erschaffung eines Abenteurers. Sie beschreibt den Lebensweg von der Jugend an bis zum Zeitpunkt des Starts in das Abenteuerleben. Wie auch bei den anderen Schritten der Charaktererschaffung, hat der Spieler bei der Ausbildung die Wahl zwischen Modulerschaffung und Freier Erschaffung:
Freie Erschaffung
- 30 Punkte auf Fertigkeiten (je maximal +3, Magieschulen maximal +4)
- 2 Punkte auf Ressourcen
- Stärken im Wert von 2 Punkten
- 2 Meisterschaften der 1. Schwelle, für die ein Punkt in der Fertigkeit ausreichend ist
Modulerschaffung
- Der Spieler wählt ein Ausbildungsmodul und überträgt die dort angegebenen Spielwerte.
- Zur Verfügung stehende Ausbildungsmodule (und Herkunft)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 55-71
Beiträge zu Ausbildung
Autorenkommentar
Dom_Ansvin schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 7 April 2013 )
Die vorgefertigten Module sollen es ermöglichen, sich einen für die entsprechende Region/Ausbildung/usw. typischen Abenteurer zügig aus passenden Bausteinen generieren zu können (noch eine Stufe schneller sind dann tatsächlich Archetypen). Dabei wollen wir möglichst konkret sein, sonst ist der Vorteil des geringeren Aufwands gegenüber der ja ebenfalls möglichen freien Generierung ratzfatz futsch. Deshalb wird es sicherlich zu 'Typenbildungen' wie - um beim willkürlichen Beispiel zu bleiben - meinetwegen in der Regel laktoseintoleranten Schwertalben aus Takasadu kommen (wobei Laktoseintoleranz sicherlich ein Rassen-, kein Kulturnachteil wäre UND natürlich sehr wahrscheinlich nichts, was wir tatsächlich als Spielnachteil vergeben würden ;)). Das schöne daran ist, dass die Kosten für Bestandteile einzelner Module transparent sind und zudem auch Mischformen / Wechsel zwischen Modulbau und freier Generierung möglich sind - Ein wirklich als dämlitsch empfundener Nachteil kann im Bedarfsfall also auch schnell gegen einen gleichwertigen anderen ausgetauscht werden, und weiter geht der Charakterbau. Von Frust über Laktoseintoleranz zum schwertalbischen Milchjunkie, der dafür leider mit der gefürchteten chronischen Schwertalbenakne geschlagen ist
Dom_Ansvin schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 10.04.2013 )
Die Ausbildung stellt erstmal eine sehr allgemein gehaltene Charakterklasse dar. Für viele Spieler wird das schon reichen. Die Varianten sind dann jeweils ganz konkrete Formen, die so innerweltlich auch bekannt sind (meinetwegen der "Rote Saucenerleuchtete des Spaghettimonsters" als Variante des "Gastronomiepriesters"). Neben reinen Wertemodifikationen werden damit also auch gleich ein paar Takte zur Welt mitgeliefert. Auch das soll eine Hilfestellung für Leute sein, die bei der Charaktergenerierung mehr Anhaltspunkte haben möchten als das reine Klassenkonzept.
Nutzer der freien Generierung können die Abwandlung natürlich sehr leicht selbst vornehmen - es ist ein Angebot an Spieler, die das nicht möchten, sondern mit fertigen Bausteinen glücklicher sind.