Arkenir: Unterschied zwischen den Versionen
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Der '''Arkenir''' ist ein mächtiger Strom in [[Dragorea]]. Er hat seinen Ursprung an den östlichen Hängen des [[Riesheim]]-Gebirges und fließt in südlicher Richtung durch [[Zwingard]]. Am Südrand Zwingards wendet sich der Arkenir nach Osten und wird vor allem durch Ruinen bestimmt, doch hier liegen die Städte und Festungen [[Isafest]], [[Kyningswacht]], [[Orkentrutz]] und [[Heriwahta]]. Auf seinem weiteren Weg nach Südosten durchfließt der Arkenir anschließend [[Termark]] mit den Städten [[Drasfeld]] und [[Garstal]], bevor er zwischen [[Nachtwall]] und [[Rudakar]] bei [[Trisnar]] in den [[Schädelgrund]] mündet. | Der '''Arkenir''' ist ein mächtiger Strom in [[Dragorea]]. Er hat seinen Ursprung an den östlichen Hängen des [[Riesheim]]-Gebirges und fließt in südlicher Richtung durch [[Zwingard]]. Am Südrand Zwingards wendet sich der Arkenir nach Osten und wird vor allem durch Ruinen bestimmt, doch hier liegen die Städte und Festungen [[Isafest]], [[Kyningswacht]], [[Orkentrutz]] und [[Heriwahta]]. Auf seinem weiteren Weg nach Südosten durchfließt der Arkenir anschließend [[Termark]] mit den Städten [[Drasfeld]] und [[Garstal]], bevor er zwischen [[Nachtwall]] und [[Rudakar]] bei [[Trisnar]] in den [[Schädelgrund]] mündet. | ||
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Aktuelle Version vom 4. März 2024, 15:09 Uhr
Arkenir Ruinenfluss | |
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Steckbrief: Fluss, auch Ruinenfluss genannt ▪ Zwingards großer Fluss im Süden, gesäumt von Festungen und Ruinen | |
Gewässerquelle | Riesheim |
Gewässermündung | Schädelgrund |
Der Arkenir ist ein mächtiger Strom in Dragorea. Er hat seinen Ursprung an den östlichen Hängen des Riesheim-Gebirges und fließt in südlicher Richtung durch Zwingard. Am Südrand Zwingards wendet sich der Arkenir nach Osten und wird vor allem durch Ruinen bestimmt, doch hier liegen die Städte und Festungen Isafest, Kyningswacht, Orkentrutz und Heriwahta. Auf seinem weiteren Weg nach Südosten durchfließt der Arkenir anschließend Termark mit den Städten Drasfeld und Garstal, bevor er zwischen Nachtwall und Rudakar bei Trisnar in den Schädelgrund mündet.
Angrenzend an Arkenir
Arkenir auf der Karte von Zwingard
Quellen
Splittermond: Die Welt: Seite: 80,77,
Beiträge zu Arkenir
Autorenkommentar
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 20.03.2014 )
Übrigens (und weiterhin inoffiziell): In meiner Vorstellung ist der Arkenir auch deswegen die Grenze, weil er sich hervorragend verteidigen lässt: Das Südufer ist relativ flach, aber das Nordufer besteht größtenteils aus Steilklippen, der "Festungsmauer Zwingards", mit nur wenigen flacheren und schmaleren Durchgängen. An diesen stehen dann natürlich bevorzugt die Grenzfestungen (Kyningswacht am größten Durchgang), und von dort werden die Wachen in Reiterscharen auf Patroullien ausgesandt.