Shandirr: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 8. September 2020, 12:33 Uhr


Kategorien: Weltkategorie > Gottheit > Gott
Steckbrief: Gott ▪ Gott des Handels der Tarr

AspekteHandel, Verständigung, Bündnisse, List, Verhandlungen
SymboleDatteln, Münze, Büffelhorn, Klapperschlange
Bevorzugte AusbildungenWanderpriester
Empfohlene MagieschulenErkenntnismagieSchicksalsmagieSchutzmagie
Unübliche MagieschulenKampfmagie

GeschlechtWeiblich

Shandirr (Gott) ist eine Gottheit der Tarr. Sie verehren ihn als listigen Geist des Handels.

Shandirr gehört zu:
Icon Vorlage Region dunkel 64.png Surmakar (Hauptregion ▪ Wüste) Icon Vorlage Gemeinschaft dunkel 64.png Tarr (Volk) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Gottheit (Hauptkategorie) Icon Vorlage Gottheit dunkel 64.png Gott (Basistyp)

Zugehörig zu Shandirr

 
Wiederkehrendes Ereignis: Spur der Nachtigall (kultischer Feiertag der Silberzungen in der Surmakar)

 
Glaubensgemeinschaft: Silberzungen (religiöser Kult der Shandirr aus der Surmakar)

 
Einzelperson: Inmarra (erste und gründende Priesterin der Silberzungen)

 
Einmaliger Gegenstand: Perle der Nacht (religiöses Artefakt der Silberzungen aus der Surmakar)

Quellen

Splittermond: Die Götter: Seite: 168-169 (Götterliste)
Splittermond: Die Welt: Seite: 198,265 (Götterliste),