Last (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen
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Die [[Last]] eines Objekts wird um 3 Stufen erhöht, es wird auf magische Weise schwerer. Dadurch wird das Objekt schwieriger zu transportieren. | Die [[Last]] eines Objekts wird um 3 Stufen erhöht, es wird auf magische Weise schwerer. Dadurch wird das Objekt schwieriger zu transportieren. | ||
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Aktuelle Version vom 20. Januar 2019, 23:06 Uhr
Last (Zauber) | |
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⇐ Felsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Felsmagie 1 |
Typus | Objekt |
Zauberschwierigkeit | 18 |
Kosten (verstärkt) | K4V1 (K5V2 - 1EG) |
Zauberdauer | 1 Tick |
Reichweite | Berührung |
Wirkung des Zaubers | Macht Objekt schwerer |
Beeinflusst… | Last ▪ Entwaffnen ▪ Haltbarkeit ▪ Traglast |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K1V1): Objekt wird noch schwerer |
Last (Zauber (Spruch, gg.: 18) ▪ Macht Objekt schwerer ▪ Verstärkt: Objekt wird noch schwerer) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Last erfasst.
Die Last eines Objekts wird um 3 Stufen erhöht, es wird auf magische Weise schwerer. Dadurch wird das Objekt schwieriger zu transportieren.
- Verstärkt
- Die Last wird um insgesamt 5 Stufen erhöht.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 235
Beiträge zu Last (Zauber)
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 07.07.2015 )
Der Zauber Last hat explizit und ganz bewusst (aus Gründen der Einfachheit) keinen Einfluss auf die Werte von Waffen. Er bezieht sich nur auf das Tragegewicht von Gegenständen (und man kann mit ihm so z.B. zu verhindern versuchen, dass ein Gegenstand geklaut/mitgenommen wird). Die Auswirkungen für den normalen Abenteurer-Gebrauch wäre, bei Nutzung der von Londification genannten Regel, die etwaige Erhöhung der Behinderung oder ähnliche Bereiche (wie die von sennewood genannte Entwaffnung). Ihm jetzt darüber hinausgehende kampfrelevante Änderungen zu geben wie oben vorgeschlagen funktioniert mE auch alleine deshalb nicht, da der Zauber dann für Grad 1 viel zu stark wäre. Das wirft das Balancing deutlich durcheinander.