Zagirr, Alter: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Wesen
{{Welt
|Basistyp=Arten-Variante
|Basistyp=Art
|Haupt-Art=Zagirr
|Kurzbeschreibung=molchartige Amphibie mit langen Tentakeln
|Kurzbeschreibung=Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln. Dragorea, oft in Kanalisationen großer Städte zu finden.
|GehörtZu=Monster, Zagirr
|Weißer Fleck=Nein
|Profilbild=Bing Copilot Zagirr, Alter.jpg
|Offizielles Bild publiziert=Nein
|Habitat=Boden - Wasser
|Terrain=Unterirdisch (Terrain), Urban (Terrain)
|Größenklasse=8
|Artentypus=Amphibie (Typus), Monster (Typus), Tier (Typus)
|Artentypus=Amphibie (Typus), Monster (Typus), Tier (Typus)
|Monstergrad Einzelgegner=3
|Monstergrad Gruppengegner=3
|Meisterschaft=Materielle Verbindung I, Umklammern, Würgegriff
|Zauber=Halluzination, Suggestion, Tiere beherrschen, Tierischer Bote, Tiersinne, Verwirren, Willenloser Diener
|Zauber=Halluzination, Suggestion, Tiere beherrschen, Tierischer Bote, Tiersinne, Verwirren, Willenloser Diener
|Meisterschaft=Materielle Verbindung I, Umklammern, Würgegriff
|Gegnermerkmal Multi={{Gegnermerkmale
|Gegnermerkmal=Amphibisch (Merkmal), Dunkelsicht (Merkmal), Furchterregend (Merkmal), Koloss (Merkmal), Resistenz gegen Feuerschaden (Merkmal), Taktiker (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Kälteschaden (Merkmal)
|Merkmal Wesen=Dunkelsicht (Merkmal)
|Merkmal Furchterregend=20
}}{{Gegnermerkmale
|Merkmal Koloss=3
|Merkmal Wesen=Furchterregend (Merkmal)
|Rasse=Nein
|Merkmal Ausprägung=20
|Spielbare Rasse=Nein
}}{{Gegnermerkmale
|Größenklasse=8
|Merkmal Wesen=Koloss (Merkmal)
|Monstergrad=3
|Merkmal Ausprägung=3
|MonstergradGruppengegner=3
}}{{Gegnermerkmale
|Habitat=Boden - Wasser
|Merkmal Wesen=Taktiker (Merkmal)
|Landschaftszone=Gemäßigte Zone
}}{{Gegnermerkmale
|Terrain=Unterirdisch (Terrain), Urban (Terrain)
|Merkmal Wesen=Verwundbarkeit gegen Kälteschaden (Merkmal)
|Subkontinent=Dragorea
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|Ware=Nein
|Merkmal Wesen=Resistenz gegen Feuerschaden (Merkmal)
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|Merkmal Wesen=Amphibisch (Merkmal)
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{{Kurzinfo}} sind amphibische Wesen, können bis zu 60 Jahre alt werden und, da sie nicht aufhören zu wachsen, im Extremfall zu bis zu sechs Meter langen Kolossen werden. Diese Exemplare besitzen eine nahezu menschliche Intelligenz und können daher sogar vernunftbegabte Opfer unterwerfen und kontrollieren (z.B. Bettler, Straßenkinder etc.). Aufgrund ihrer vergleichsweise dünnen Beine verbringen Alte Zagirre ihr Leben hauptsächlich im Wasser, da Klettern aufgrund ihrer Größe und Gewichts nicht mehr möglich ist.
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|Publikation=Bestien & Ungeheuer
|Quelleninformationen=129
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[[Zagirr|Zagirre]] können bis zu 60 Jahre alt werden und da sie nicht aufhören zu wachsen, können sie im Extremfall zu bis zu sechs Meter langen Kolossen werden.
Diese Exemplare besitzen eine nahezu menschliche Intelligenz und können daher sogar vernunftbegabte Opfer unterwerfen und kontrollieren (z.B. Bettler, Straßenkinder etc.). Aufgrund ihrer vergleichsweise dünnen Beine verbringen Alte Zagirre ihr Leben hauptsächlich im Wasser, da Klettern aufgrund ihrer Größe und Gewichts nicht mehr möglich ist.

Aktuelle Version vom 23. Februar 2025, 21:24 Uhr


Bing Copilot Zagirr, Alter.jpg

Zagirr, Alter Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Steckbrief: molchartige Amphibie mit langen Tentakeln ▪ Art ▪ Monstergrad 3/3 ▪ GK 8
Systematik: WeltkategorieWesenArtZagirr, Alter

HabitatBoden - Wasser
TerrainUnterirdischUrban

Zagirr, Alter (Art) sind amphibische Wesen, können bis zu 60 Jahre alt werden und, da sie nicht aufhören zu wachsen, im Extremfall zu bis zu sechs Meter langen Kolossen werden. Diese Exemplare besitzen eine nahezu menschliche Intelligenz und können daher sogar vernunftbegabte Opfer unterwerfen und kontrollieren (z.B. Bettler, Straßenkinder etc.). Aufgrund ihrer vergleichsweise dünnen Beine verbringen Alte Zagirre ihr Leben hauptsächlich im Wasser, da Klettern aufgrund ihrer Größe und Gewichts nicht mehr möglich ist.

Quellen

Bestien & Ungeheuer: 129