Schwächung (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Textersetzung - „==Quellen==“ durch „==Quellen== * Splittermond: Die Regeln S. 201, 222“)
K (Textersetzung - „{{Artikelinfo}}“ durch „{{Kurzinfo}}“)
 
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 2: Zeile 2:
 
|Regelkategorie=Zaubertypus
 
|Regelkategorie=Zaubertypus
 
}}
 
}}
'''{{WikilinkKlammerWeg|{{PAGENAME}}}}''' ist ein [[Zaubertypus]], also ein Merkmal, das bestimmten [[Zauber]]n zugeordnet wird und für das man eine [[Meisterschaft]] erwerben kann.
+
{{Kurzinfo}} ist ein [[Zaubertypus]], also ein Merkmal, das bestimmten [[Zauber]]n zugeordnet wird und für das man eine [[Meisterschaft]] erwerben kann.
  
{{Listen}}
+
{{Listen
 
+
|Quellenangaben={{Quelle
==Autoren-Kommentare==
+
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
{{Autoren-Kommentar
+
|Seite=222
|Titel=
+
|Zusatz=
|Text=
+
|Anmerkung=
|Autor=
+
}}
|Ort=
 
|Datum=
 
|URL=
 
 
}}
 
}}
==Quellen==
 
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 201, 222
 

Aktuelle Version vom 8. September 2020, 07:39 Uhr

Schwächung (Zaubertypus)
 ⇐ Zaubertypus ⇒ 

Schwächung (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit Zaubertypus: Schwächung

Bannmagie (10 Zauber): Aura der Bewegungsstörung (Grad: 1)Feenwesen schwächen (Grad: 1)Magie erschöpfen (Grad: 1)Untote schwächen (Grad: 1)Zauber schwächen (Grad: 1)Geister schwächen (Grad: 2)Götterdiener schwächen (Grad: 2)Göttliche Bannfessel (Grad: 2)Konzentration stören (Grad: 2)Magie verzehren (Grad: 3)
Beherrschungsmagie (2 Zauber): Echokammer (Grad: 2)Lähmung (Grad: 3)
Bewegungsmagie (8 Zauber): Bewegung stoppen (Grad: 1)Aura der Bewegungsstörung (Grad: 2)Lähmung (Grad: 2)Schwere Arme (Grad: 2)Flug stören (Grad: 3)Göttliche Bannfessel (Grad: 3)Magischer Würgegriff (Grad: 3)Aura der Langsamkeit (Grad: 5)
Felsmagie (5 Zauber): Struktur schwächen (Grad: 1)Stumpfe Waffe (Grad: 1)Flug stören (Grad: 2)Schwere Waffe (Grad: 2)Waffe zerschmettern (Grad: 4)
Illusionsmagie (3 Zauber): Echokammer (Grad: 2)Funkenregen (Grad: 2)Fauliger Wind (Grad: 3)
Kampfmagie (7 Zauber): Rüstungsdurchdringung (Grad: 1)Schwere Rüstung (Grad: 2)Stumpfe Waffe (Grad: 2)Leichtes Ziel (Grad: 3)Rüstung schwächen (Grad: 3)Schwere Waffe (Grad: 3)Waffe zerschmettern (Grad: 4)
Lichtmagie (4 Zauber): Funkenregen (Grad: 1)Untote schwächen (Grad: 1)Illumination (Grad: 2)Untote vertreiben (Grad: 2)
Naturmagie (2 Zauber): Giftanfälligkeit (Grad: 1)Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 1)
Schattenmagie (1 Zauber): Verdunklung (Grad: 2)
Schicksalsmagie (7 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad: 1)Dahinsiechen (Grad: 2)Leichtes Ziel (Grad: 2)Minderes Siechtum verursachen (Grad: 2)Unheil (Grad: 2)Fluch des Alters (Grad: 3)Siechtum verursachen (Grad: 4)
Stärkungsmagie (8 Zauber): Struktur schwächen (Grad: 1)Fluch der Erschöpfung (Grad: 2)Fluch der Schwäche (Grad: 2)Giftanfälligkeit (Grad: 2)Schwächeanfall (Grad: 2)Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 2)Schwere Arme (Grad: 3)Unheil (Grad: 3)
Todesmagie (8 Zauber): Fluch der Schwäche (Grad: 1)Schwächeanfall (Grad: 1)Dahinsiechen (Grad: 2)Untote schwächen (Grad: 2)Fluch des Alters (Grad: 3)Geister schwächen (Grad: 3)Minderes Siechtum verursachen (Grad: 3)Siechtum verursachen (Grad: 5)
Verwandlungsmagie (2 Zauber): Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 1)Rüstung schwächen (Grad: 2)
Windmagie (2 Zauber): Fauliger Wind (Grad: 2)Flug stören (Grad: 2)

Schwächung wird beeinflusst durch…

Aura der Zuversicht (Zauber) ▪ Aura des klaren Geistes (Zauber) ▪ Krafttransfer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Lähmende Magie (Konkrete Meisterschaft) ▪ Schwächung (Zaubertypus) (Zaubertypus) ▪ Starke Schwächung (Konkrete Meisterschaft)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 222