Myrkan-Sümpfe: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | |Kurzbeschreibung=In den giftigen Myrkan-Sümpfen ist die Heimat der Sumpfgnome, die fähigsten Alchemisten von ganz Lorakis. Aber auch Kraken, Drachen und Orks haben hier eine Bleibe gefunden. | ||
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|Handel=Wichtigster Alchemika-Produzent Dragoreas | |Handel=Wichtigster Alchemika-Produzent Dragoreas | ||
|Verkehr=Nur per Schiff und Boot | |Verkehr=Nur per Schiff und Boot | ||
+ | |Name Männlich=Albo, Arbek, Artko, Balku, Bartek, Basilis, Brontu, Bugo, Derko, Dudo, Frantu, Fulko, Gorto, Grantek, Grisu, Halpo, Holko, Haltu, Ilkentu, Igus, Irko, Janto, Jaso, Jogo, Jurko, Kowenko, Krolko, Loko, Losku, Malko, Marku, Masko, Merkard, Olko, Onthard, Rintok, Rolko, Rufus, Stasku, Swinhard, Tomko, Wilbert | ||
+ | |Name Weiblich=Agna, Ala, Anka, Briga, Bronia, Dascha, Durka, Elunia, Frania, Grisella, Grunda, Hanka, Hanulla, Ira, Irka, Iruna, Iwella, Jaja, Jalta, Jasia, Kaska, Lenka, Lina, Mira, Nanka, Nasia, Nelka, Olka, Papilla, Renia, Rika, Rowella, Sarita, Sinja, Sirka, Slanta, Sulia, Sventja, Taria, Tenia, Thaleta, Torgia, Tunsa, Ulana, Valna, Zuni | ||
+ | |Name Nachname=Albenwirth, Askenwürth, Barfenhus, Barkenroof, Dampfwart, Farendorp, Freisicht, Feuerkraut, Gibbendobb, Gelbhand, Gersenrau, Graudunst, Grünteicher, Gurfing, Gutsilber, Hergenriff, Hintermoor, Hochthürmer, Karbenhag, Kesselslyp, Kupellhus, Kupfergleiß, Pfahlfiedler, Pratterweh, Purpurnick, Myrkaner, Myrkenswart, Naglrod, Nebling, Rolker, Schirrbacher, Schwefling, Slyperobb, Sumpfinger, Teichfischer, Tingenrod, Trauling, Tülpenfors, Wahnpurg, Wandling, Weißtupf, Wimmelwürth, Wipfenroh, Wippruh, Wolfing, Wolmingen, Workenrod, Wullenwever | ||
+ | |Herrschaftsform=Rat der Gilden und Zünfte | ||
+ | |Hauptsitz=[[Dakardsmyr]] | ||
+ | |Geburtsjahr=219 | ||
+ | |Unbekanntes Todesjahr=Nein | ||
|Landschaft=Metropole in ausgedehntem Marschland voll alchemistischer Rohstoffe | |Landschaft=Metropole in ausgedehntem Marschland voll alchemistischer Rohstoffe | ||
|Klima=Kontinental, aber durch heiße Quellen stets feucht und temperiert, kaum Wind | |Klima=Kontinental, aber durch heiße Quellen stets feucht und temperiert, kaum Wind | ||
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|Fauna=Kaum größere Landlebewesen, dafür viele wasserbewohnende Tiere und Monstren, einige Feenwesen ([[Baumwandler]], [[Dryade]]n, [[Nymphe]]n, [[Flimmerfee]]n, [[Wurzelwicht]]e, [[Sumpfhüpfer]], [[Blattling]]e) | |Fauna=Kaum größere Landlebewesen, dafür viele wasserbewohnende Tiere und Monstren, einige Feenwesen ([[Baumwandler]], [[Dryade]]n, [[Nymphe]]n, [[Flimmerfee]]n, [[Wurzelwicht]]e, [[Sumpfhüpfer]], [[Blattling]]e) | ||
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Die '''Myrkan-Sümpfe''', wegen der Ausdünstungen auch '''Schwefelmarschen''' genannt, sind ein salziges Marschland am Südufer des [[Krakengrund]]s. Dieses Gebiet ist das Mündungsgebiet des namensgebenden [[Myrkan]] sowie der [[Draue]] und der [[Rolke]]. Diese Flüsse sind auch die Hauptverkehrswege ins Landesinnere nach [[Selenia]]. Im Küstenbereich sind die Flüsse und ihre vielen Seitenarme mit kleinen Seeschiffen befahrbar. | Die '''Myrkan-Sümpfe''', wegen der Ausdünstungen auch '''Schwefelmarschen''' genannt, sind ein salziges Marschland am Südufer des [[Krakengrund]]s. Dieses Gebiet ist das Mündungsgebiet des namensgebenden [[Myrkan]] sowie der [[Draue]] und der [[Rolke]]. Diese Flüsse sind auch die Hauptverkehrswege ins Landesinnere nach [[Selenia]]. Im Küstenbereich sind die Flüsse und ihre vielen Seitenarme mit kleinen Seeschiffen befahrbar. | ||
Das Volk der [[Sumpfgnom]]e lebt in den Myrkan-Sümpfen. Nominell gehört das Gebiet zur Stadt [[Dakardsmyr]], die mitten in den Sümpfen liegt. | Das Volk der [[Sumpfgnom]]e lebt in den Myrkan-Sümpfen. Nominell gehört das Gebiet zur Stadt [[Dakardsmyr]], die mitten in den Sümpfen liegt. | ||
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Aktuelle Version vom 16. Februar 2024, 18:46 Uhr
![]() Die Schwefelmarschen der Sumpfgnome | |
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Steckbrief: Hauptregion, auch Die Schwefelmarschen der Sumpfgnome genannt ▪ entstanden 219 LZ ▪ Einwohner 65000 ▪ In den giftigen Myrkan-Sümpfen ist die Heimat der Sumpfgnome, die fähigsten Alchemisten von ganz Lorakis. Aber auch Kraken, Drachen und Orks haben hier eine Bleibe gefunden. | |
Herrschaftsform | Rat der Gilden und Zünfte |
Hauptsitz | Dakardsmyr |
Geburtsjahr | 219 |
Bevölkerungsanzahl | 65000 |
Bevölkerung | (85% Sumpfgnome, 10% andere Gnome, kaum Alben und Varge; einige Rattlings- und Orksippen im Umland) |
Sprache | Basargnomisch ▪ Dragoreisch |
Handel | Wichtigster Alchemika-Produzent Dragoreas |
Verkehr | Nur per Schiff und Boot |
Landschaft | Metropole in ausgedehntem Marschland voll alchemistischer Rohstoffe |
Klima | Kontinental, aber durch heiße Quellen stets feucht und temperiert, kaum Wind |
Flora | Sumpfpflanzen mit alchemistischer Verwendung |
Fauna | Kaum größere Landlebewesen, dafür viele wasserbewohnende Tiere und Monstren, einige Feenwesen (Baumwandler, Dryaden, Nymphen, Flimmerfeen, Wurzelwichte, Sumpfhüpfer, Blattlinge) |
![Myrkan-Sümpfe in Lorakis Myrkan-Sümpfe in Lorakis](/mediawiki/thumb.php?f=Regionalkarte_Dakardsmyr_Umriss-in-Lorakis.png&width=120)
Die Myrkan-Sümpfe, wegen der Ausdünstungen auch Schwefelmarschen genannt, sind ein salziges Marschland am Südufer des Krakengrunds. Dieses Gebiet ist das Mündungsgebiet des namensgebenden Myrkan sowie der Draue und der Rolke. Diese Flüsse sind auch die Hauptverkehrswege ins Landesinnere nach Selenia. Im Küstenbereich sind die Flüsse und ihre vielen Seitenarme mit kleinen Seeschiffen befahrbar.
Das Volk der Sumpfgnome lebt in den Myrkan-Sümpfen. Nominell gehört das Gebiet zur Stadt Dakardsmyr, die mitten in den Sümpfen liegt.
Zugehörig zu Myrkan-Sümpfe
![Icon Vorlage Ereignis dunkel 32.png](/mediawiki/images/Icon_Vorlage_Ereignis_dunkel_32.png)
Ereignis
Konflikt: Streit zwischen Gründelgrund und Myrkansmund (Lange schwelender Konflikt zweier Hafenstädte in Dakardsmyr)
Naturereignis: Lange Flut (Eine gewaltige Flut in Dakardsmyr)
Vereinbarung: Wächserne Tafeln (Verzeichnis aller in Dakardsmyr verbotenen Alchemika)
![Icon Vorlage Gemeinschaft dunkel 32.png](/mediawiki/images/Icon_Vorlage_Gemeinschaft_dunkel_32.png)
Gemeinschaft
Familienverband: Albenwirth (Familie im Familienrat Dakardsmyrs) ▪ Freisicht (Familie im Familienrat Dakardsmyrs) ▪ Fuchswald (Einflussreiche Reederfamilie aus Gründelgrund) ▪ Gurfing (Familie im Familienrat Dakardsmyrs) ▪ Gutsilber (Familie im Familienrat Dakardsmyrs) ▪ Hochthürmer (Familie im Familienrat Dakardsmyrs) ▪ Kesselklang (Familie im Familienrat Dakardsmyrs) ▪ Pratterweh (Familie im Familienrat Dakardsmyrs) ▪ Teichfischer (Familie im Familienrat Dakardsmyrs) ▪ Von Arkingen (In Gründelgrund lebende adlige Familie aus Selenia) ▪ Wandling (Familie im Familienrat Dakardsmyrs) ▪ Wimmelwürth (Familie im Familienrat Dakardsmyrs) ▪ Wippruh (Familie im Familienrat Dakardsmyrs) ▪ Wolfing (Familie im Familienrat Dakardsmyrs)
Organisation: Akkumulatoren (Geheimbund aus Dakardsmyr) ▪ Drahtziehergilde (Gilde aus Dakardsmyr) ▪ Gilde der Witterer (Spitzelgilde aus Dakardsmyr) ▪ Gilde gegen das Versinken der Stadt (Geheimbund aus Dakardsmyr) ▪ Gilde vom Schiefen Kolben (Schmugglerbande in den Myrkansümpfen) ▪ Orden vom Schwarzen Nebel (Geheimbund aus Meuchlern, Diplomaten und Spionen) ▪ Quecksilberne Kammer (Geheimbund aus Dakardsmyr) ▪ Säurelöser (Geheimbund aus Dakardsmyr) ▪ Wohlseinskommission (Kommission aus Dakardsmyr)
Sonstige Gemeinschaft: Drei Muhmen (Drei Zauberweiber die angeblich Kinderherzen lieben)
![Icon Vorlage Gewässer dunkel 32.png](/mediawiki/images/Icon_Vorlage_Gew%C3%A4sser_dunkel_32.png)
Gewässer
Fluss: Draue (Ein Fluss in Selenia und Dakardsmyr mit als verflucht geltendem Quellgebiet) ▪ Gargelbach (Fluss zwischen Nyrdfing und Dakardsmyr) ▪ Gerauke (Fluss im Süden Dakardsmyrs) ▪ Myrkan (Größter Fluss Dragoreas, fließt wesentlich durch Selenia, größtenteils schiffbar) ▪ Rolke (Ein großer Fluss in Dragorea) ▪ Sande (Fluss zwischen Nyrdfing und Dakardsmyr) ▪ Torbinde (Fluss zwischen Nyrdfing und Dakardsmyr) ▪ Unkenbach (Fluss in Dakardsmyr)
See: Blauensee (See in den Myrkansümpfen) ▪ Drauenwasser (See in den Myrkansümpfen) ▪ Gründelkolk (Riesiger See in den Myrkansümpfen) ▪ Myrkpfuhl (See in den Myrkansümpfen) ▪ Spiegelweiher (See in den Myrkansümpfen) ▪ Wirkenkolk (See in den Myrkansümpfen)
![Icon Vorlage Gottheit dunkel 32.png](/mediawiki/images/Icon_Vorlage_Gottheit_dunkel_32.png)
Gottheit
Gott: Mama Wawilla (Die höchste Göttin Dakardsmyrs) ▪ Oma Barka (Die Älteste Göttin Dakardsmyrs) ▪ Onkel Swentu (Gott der Lebensfreude in Dakardsmyr) ▪ Papa Drugo (Handelsgott in Dakardsmyr) ▪ Sinbara (Meeresgöttin der Fischer und Seefahrer in Nyrdfing, Midstad und Selenia) ▪ Tante Kanja (Göttin des Wissens in Dakardsmyr)
Pantheon: Himmlische Familie (Das Pantheon der Sumpfgnome von Dakardsmyr)
![Icon Vorlage Landschaftsgebiet dunkel 32.png](/mediawiki/images/Icon_Vorlage_Landschaftsgebiet_dunkel_32.png)
Landschaftsgebiet
Berg: Drugofelsen (Der Felsen ist eine Art Anker der Stadt Dakardsmyr)
Inselgruppe: Kröteninseln (Inselgruppe im Krakengrund vor der Küste Dakardsmyrs)
Landschaft: Dampfende Nehrung (Nehrung, die Myrkansmund vom Krakengrund trennt) ▪ Schlammvulkan (Ein Gebiet in den Myrkansümpfen)
![Icon Vorlage Person dunkel 32.png](/mediawiki/images/Icon_Vorlage_Person_dunkel_32.png)
Person
Archetyp: Nene Purpurnick (gnomischer Magier aus Dakardsmyr)
Einzelperson: Arbek Askenwürth (Gnomischer Prophet aus Gründelgrund) ▪ Azomko (Gildenoberhaupt in Myrkansmund) ▪ Bartek Wipfenroh (Anführer der Schmugglerbande "Gilde vom Schiefen Kolben") ▪ Derko Sumpfiger (Verschollener gnomischer Philosoph) ▪ Durka Wahnpurg (Hafenaufseherin und Gildenoberhaupt in Myrkansmund) ▪ Falia Sumpfkind (Prospektorin der Gilde der Prospektoren) ▪ Fauligschöne Herrin (Fee aus den Myrkansümpfen) ▪ Gorto Feuerkraut (Prospektor und Reisender in der Magischen Domäne) ▪ Halpo Workenrod (Verschwundener Besitzer einer Förderanlage in den Myrkansümpfen) ▪ Holko Glockenbauch (Gelehrter mit Schwerpunkt Feen) ▪ Jodrich von Arkingen (Sonholter Handelsherr und Intrigant aus Gründelgrund) ▪ Rika Gersenrau (Vögtin des Dorfs Krähenwacht) ▪ Rolko Pfahlfidler ▪ Schraubenzwinger (Tyrann und Meistermechaniker aus Dakardsmyr) ▪ Sinja die Grüne (Gelehrte mit Schwerpunkt Geister) ▪ Sirka Wolmingen (Aus Dakardsmyr ausgestoßene Alchemistin) ▪ Sulia (Schmiedegesellin die den Schraubenzwinger besiegte) ▪ Sventja Barkenroof (Kapitänin aus Gründelgrund die in Myrkansmund gefangen gehalten wird) ▪ Taria Drakenblick (Gelehrte mit Schwerpunkt Drachlinge) ▪ Tasila von Heisenhag (Burgvögtin von Krähenwacht) ▪ Thaleta Wolfing ▪ Timotuk Wurzelbart (Verrückter Alchemist aus Dakardsmyr) ▪ Torgia Siebenfinger (Prospektorin und Reisende in der Magischen Domäne) ▪ Traute Arwinger (Meisterschmiedin mit Interesse am Sumpf) ▪ Tunsa (Kanja-Priesterin aus Dakardsmyr) ▪ Wun Li (Ein Artefakthändler aus Dakardsmyr)
![Icon Pflanze dunkel 32.png](/mediawiki/images/Icon_Pflanze_dunkel_32.png)
Pflanze
Gewächs: Mimikriora (hochgiftige Pflanze aus den Myrkansümpfen) ▪ Prismarien (Wunderschöne, fleischfressende Pflanze aus den Myrkansümpfen) ▪ Schwefelliebchen (Gelbes Kraut aus den Myrkansümpfen)
Pilz: Sudenfaden (Pilz aus den Myrkansümpfen)
![Icon Vorlage Publikation dunkel 32.png](/mediawiki/images/Icon_Vorlage_Publikation_dunkel_32.png)
Publikation
Abenteuer: Bis zum Hals (Ein Gruppenabenteuer, das in Dakardsmyr spielt)
![Icon Vorlage Siedlung dunkel 32.png](/mediawiki/images/Icon_Vorlage_Siedlung_dunkel_32.png)
Siedlung
Dorf: Barendorp (Dorf am Gründelkolk in Dakardsmyr) ▪ Börderkrög (Dorf in Dakardsmyr) ▪ Kroopelholm (Dorf in Dakardsmyr) ▪ Krähenwacht (Zollfeste und Dorf am Myrkan) ▪ Unkenpfuhl (Dorf in Dakardsmyr) ▪ Weiherblick (Dorf am Spiegelweiher in Dakardsmyr)
Kleinstadt: Gründelgrund (Flusshafen an Rolke und Krakengrund) ▪ Myrkansmund (Flusshafen an Myrkan und Krakengrund)
Metropole: Dakardsmyr (Hauptstadt der Sumpfgnome in den Myrkan-Sümpfen)
![Icon Wesen dunkel 32.png](/mediawiki/images/Icon_Wesen_dunkel_32.png)
Wesen
Art: Sumpfhörnchen (Ein giftiges Tier der Myrkansümpfe)
![Icon Vorlage Örtlichkeit dunkel 32.png](/mediawiki/images/Icon_Vorlage_%C3%96rtlichkeit_dunkel_32.png)
Örtlichkeit
Bauwerk: Aquädukt von Dakardsmyr (Aquädukt zur Wasserversorgung Dakardsmyrs) ▪ Askenwürths Schütte (Förderstätte in den Myrkansümpfen) ▪ Barometrikum (Turm in Dakardsmyrs) ▪ Beltenbork (wandernde Hütte in den Myrkansümpfen) ▪ Der Eisengolem (Relilkt in Dakardsmyr) ▪ Festes Haus (Hauptquartier der Brandwehr Dakardsmyrs) ▪ Flammenschlag (Gefährliche Stätte in den Myrkansümpfen) ▪ Goldmacher-Archiv (versunkener Palast in den Myrkansümpfen) ▪ Große Puppenoper (Opernhaus in Dakardsmyr) ▪ Großer Hafen (größter Hafen Dakardsmyrs) ▪ Hermetische Kammern (Tunnellabyrinth in Dakardsmyr) ▪ Land aus Stahlgespinst und Leinen (Künstliche Landfläche in Dakardsmyr) ▪ Leitungen und Schleusen (Trinkwassersystem in Dakardsmyr) ▪ Modergasbinge (Mine in den Myrkansümpfen) ▪ Moskos Turm (Förderstätte in den Myrkansümpfen) ▪ Platz der Messinglinde (Platz in Dakardsmyr) ▪ Slydbruchsiede (Förderstätte in den Myrkansümpfen) ▪ Workenrods Hallen (ehemalige Förderstätte der Myrkansümpfe)
Gewerbe: Basar in den Nebeln (Basar in Dakardsmyr) ▪ Kuriositätenlager (Laden in Dakardsmyr) ▪ Sonnenmarkt (Markt in Dakardsmyr)
Heilige Stätte: Kathedrale von Dakardsmyr (Götterhaus in Dakardsmyr) ▪ Tempel des Starrekyng (Dakardsmyr) (Tempel-Baustelle in Dakardsmyr)
Weiße Flecken
![Icon Weisser Fleck hell 32.png](/mediawiki/images/Icon_Weisser_Fleck_hell_32.png)
Angrenzend an Myrkan-Sümpfe
![Icon Vorlage Angrenzend dunkel 32.png](/mediawiki/images/Icon_Vorlage_Angrenzend_dunkel_32.png)
Wintholt (Hauptregion) ▪ Krakengrund (Meer) ▪ Nyrdfing (Hauptregion) ▪ Horwyll (Fluss) ▪ Norbyng (Fluss) ▪ Stillwasser (Fluss) ▪ Moossteinhügel (Landschaft) ▪ Herzogtum Norbyr (Unterregion) ▪ Grüner Turm (Bauwerk) ▪ Selenia (Hauptregion)
Typische Namen von Myrkan-Sümpfe
Weiblich: Agna, Ala, Anka, Briga, Bronia, Dascha, Durka, Elunia, Frania, Grisella, Grunda, Hanka, Hanulla, Ira, Irka, Iruna, Iwella, Jaja, Jalta, Jasia, Kaska, Lenka, Lina, Mira, Nanka, Nasia, Nelka, Olka, Papilla, Renia, Rika, Rowella, Sarita, Sinja, Sirka, Slanta, Sulia, Sventja, Taria, Tenia, Thaleta, Torgia, Tunsa, Ulana, Valna, Zuni
Männlich: Albo, Arbek, Artko, Balku, Bartek, Basilis, Brontu, Bugo, Derko, Dudo, Frantu, Fulko, Gorto, Grantek, Grisu, Halpo, Holko, Haltu, Ilkentu, Igus, Irko, Janto, Jaso, Jogo, Jurko, Kowenko, Krolko, Loko, Losku, Malko, Marku, Masko, Merkard, Olko, Onthard, Rintok, Rolko, Rufus, Stasku, Swinhard, Tomko, Wilbert
Nachname: Albenwirth, Askenwürth, Barfenhus, Barkenroof, Dampfwart, Farendorp, Freisicht, Feuerkraut, Gibbendobb, Gelbhand, Gersenrau, Graudunst, Grünteicher, Gurfing, Gutsilber, Hergenriff, Hintermoor, Hochthürmer, Karbenhag, Kesselslyp, Kupellhus, Kupfergleiß, Pfahlfiedler, Pratterweh, Purpurnick, Myrkaner, Myrkenswart, Naglrod, Nebling, Rolker, Schirrbacher, Schwefling, Slyperobb, Sumpfinger, Teichfischer, Tingenrod, Trauling, Tülpenfors, Wahnpurg, Wandling, Weißtupf, Wimmelwürth, Wipfenroh, Wippruh, Wolfing, Wolmingen, Workenrod, Wullenwever
Myrkan-Sümpfe wird beeinflusst durch…
Akkumulatoren (Organisation) ▪ Drei Muhmen (Sonstige Gemeinschaft) ▪ Gilde gegen das Versinken der Stadt (Organisation) ▪ Gilde vom Schiefen Kolben (Organisation) ▪ Orden vom Schwarzen Nebel (Organisation) ▪ Quecksilberne Kammer (Organisation) ▪ Säurelöser (Organisation)
Kartenwerk
Galerie
Quellen
Dakardsmyr (Publikation):Fehler: keine Seitenzahl zu finden
Splittermond: Die Welt: Seite: 48