Schattenleib: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Körper des Zauberers verwandelt sich in eine schwarze Schattengestalt, behält aber seine Statur bei. Er erhält einen Bonus in Höhe von 4 Punkten auf seine [[Schadensreduktion]] und 8 Punkten auf seine [[Heimlichkeit]], sowie eine [[Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal)]]. Kleidung und Ausrüstung sind nicht von der Verwandlung betroffen.
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Der Körper des Zauberers verwandelt sich in eine schwarze Schattengestalt, behält aber seine Statur bei. Er erhält einen Bonus in Höhe von 4 Punkten auf seine [[Schadensreduktion]] und 7 Punkten auf seine [[Heimlichkeit]], sowie eine [[Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal)]]. Kleidung und Ausrüstung sind nicht von der Verwandlung betroffen.
  
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Aktuelle Version vom 20. Januar 2019, 22:38 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Schattenleib
 ⇐ Schattenmagie ⇒   ⇐ Verwandlungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Schattenmagie 4 Verwandlungsmagie 5
Typus Gestalt

Zauberschwierigkeit 27
Kosten (verstärkt) K16V4  (K20V8 - 1EG)
Zauberdauer 21 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 Heimlichkeit
Beeinflusst… Schadensreduktion Heimlichkeit Lichtschaden
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K4V4): Gegenstände werden mitverwandelt

Schattenleib Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Schattenleib (Zauber (Spruch, gg.: 27) ▪ Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 Heimlichkeit ▪ Verstärkt: Gegenstände werden mitverwandelt) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Schattenmagie (Grad: 4)Verwandlungsmagie (Grad: 5)


Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Schattenleib erfasst.



Der Körper des Zauberers verwandelt sich in eine schwarze Schattengestalt, behält aber seine Statur bei. Er erhält einen Bonus in Höhe von 4 Punkten auf seine Schadensreduktion und 7 Punkten auf seine Heimlichkeit, sowie eine Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal). Kleidung und Ausrüstung sind nicht von der Verwandlung betroffen.

Verstärkt
Gegenstände bis Last 4 werden mitverwandelt.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 241