Sechster Sinn: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauberer verfügt über einen sechsten Sinn. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf [[Wahrnehmung]]-Proben, um eine Überraschung abzuwehren.
 
Der Zauberer verfügt über einen sechsten Sinn. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf [[Wahrnehmung]]-Proben, um eine Überraschung abzuwehren.
  
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 00:21 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Sechster Sinn
 ⇐ Erkenntnismagie ⇒   ⇐ Schicksalsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Erkenntnismagie 2 Schicksalsmagie 1
Typus Prophezeiung

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) K4V1  (K5V2 - 2EG)
Zauberdauer 1 Tick
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Gibt Bonus auf Proben gegen Überraschung
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -2 EG (Kosten +K1V1): Erhöht den Bonus

Sechster Sinn Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Sechster Sinn (Zauber (Spruch, gg.: 18) ▪ Gibt Bonus auf Proben gegen Überraschung ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Erkenntnismagie (Grad: 2)Schicksalsmagie (Grad: 1)


Im Splitterwiki sind aktuell 2 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Sechster Sinn erfasst.


Der Zauberer verfügt über einen sechsten Sinn. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Wahrnehmung-Proben, um eine Überraschung abzuwehren.

Verstärkt
Der Bonus erhöht sich auf 5 Punkte.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 244