Attribut: Unterschied zwischen den Versionen

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Die acht '''Attribute''' machen den Schwerpunkt jeder [[Spielfigur]] aus ([[Spielercharakter]] und [[Nichtspielercharakter]]). Sie stellen die Berechnungsgrundlage für zahlreiche weitere Spielwerte, in deren Gesamtwert sie einfließen. Allerdings wird auf ein Attribut ''niemals'' eine Probe gewürfelt.
 
Die acht '''Attribute''' machen den Schwerpunkt jeder [[Spielfigur]] aus ([[Spielercharakter]] und [[Nichtspielercharakter]]). Sie stellen die Berechnungsgrundlage für zahlreiche weitere Spielwerte, in deren Gesamtwert sie einfließen. Allerdings wird auf ein Attribut ''niemals'' eine Probe gewürfelt.
  
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!Rasse !! [[Ausstrahlung|AUS ]]!! [[Beweglichkeit|BEW]] !! [[Intuition|INT ]] !! [[Konstitution|KON ]] !! [[Mystik|MYS ]] !! [[Stärke|STÄ]] !! [[Verstand|VER ]] !! [[Willenskraft|WIL ]] || beliebig
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Bei der Steigerung eines beliebigen Attributs darf auch ein durch die Rasse modifiziertes Attribute gewählt werden. Ausnahnme: Bei den Vargen ist nach ihrem Stärkebonus von einem beliebigen anderen Attribut die Rede – hier darf entsprechend die Stärke nicht weiter modifiziert werden, wohl aber alle anderen Attribute.
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|Rezension Beitrag aktiv=Nein
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Aktuelle Version vom 6. September 2020, 14:43 Uhr


Icon Charakterwerte dunkel 32.png
Attribut
Attribut Da Vinci.jpg

Attribut Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Steckbrief: Basistyp ▪ Attribute sind die Basiswerte jedes Charakters und Grundlage für zahlreiche weitere Spielwerte

Die acht Attribute machen den Schwerpunkt jeder Spielfigur aus (Spielercharakter und Nichtspielercharakter). Sie stellen die Berechnungsgrundlage für zahlreiche weitere Spielwerte, in deren Gesamtwert sie einfließen. Allerdings wird auf ein Attribut niemals eine Probe gewürfelt.

Attributsmodifikatoren der spielbaren Rassen

Jede spielbare Rasse erhält einen Bonus auf ihre prägenden Attribute. Durch diese dürfen auch die in Schritt 6 der Generierung genannten Höchst- und Mindestwerte über- oder unterschritten werden. Die Attributsmodifikatoren gelten nicht nur für die Spielercharaktere sondern auch für NSC und die Ressource Gefolge.

Rasse AUS BEW INT KON MYS STÄ VER WIL beliebig
Alb +1 +1 –1 +1
Gnom +1 –1 +1 +1
Mensch +2
Varg +2 –1 +1
Zwerg –1 +1 +1 +1

Beliebige Attributspunkte

Bei der Steigerung eines beliebigen Attributs darf auch ein durch die Rasse modifiziertes Attribute gewählt werden. Ausnahnme: Bei den Vargen ist nach ihrem Stärkebonus von einem beliebigen anderen Attribut die Rede – hier darf entsprechend die Stärke nicht weiter modifiziert werden, wohl aber alle anderen Attribute.

Als Attribut kategorisierte Artikel (8)

AttributSteckbriefGehört zu...

Ausstrahlung bewareitbites.jpg

Ausstrahlung

(ohne Info)


Beweglichkeit weird-enough-ya.jpg

Beweglichkeit

(ohne Info)


Intuition eddiecalz.jpg

Intuition

(ohne Info)


Konstitution sebob.jpg

Konstitution

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Mystik DragonsTrace.jpg

Mystik

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Stärke MisteryCat.jpg

Stärke

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Verstand Bit-Master.jpg

Verstand

(ohne Info)


Willenskraft Ninni-V.jpg

Willenskraft

(ohne Info)

Attribut wird beeinflusst durch…

Beiträge zu Attribut

Autorenkommentar

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 01.03.2015 )


Kurz zur Sicherheit offiziell bestätigt, auch wenn andere es schon gesagt haben: Du kannst pro erreichtem HG jedes Attribut um 1 Punkt steigern. Das musst du aber natürlich nicht in dem HG machen, sondern kannst es ab Erreichen des jeweiligen HGs jederzeit machen.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 19.07.2015 )


Wir wollen, dass man nicht einfach sich mit ganz wenigen Attributen beliebig was zusammensuchen kann und dann auch "Nebenbereiche" locker mit abdeckt. Es ist beabsichtigt, dass man durchaus breiter streuen muss, um von allem zu profitieren. Diese Grundprämisse muss man nicht teilen, sie ist aber Teil des Designprozesses gewesen.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 21.01.2018 )


Es gibt keine Zauber, die Attribute erhöhen. Es gibt nur Zauber, die Boni auf Proben geben, wenn dort ein bestimmtes Attribut eingeht.