Aura der Bewegungsstörung: Unterschied zwischen den Versionen
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Felsmagie (1 Zauber): Harter Fall (Grad: 2)
Heilungsmagie (1 Zauber): Erfrischung (Grad: 0)
Naturmagie (3 Zauber): Eislauf (Grad: 2) ▪ Wildniskraft (Grad: 2) ▪ Windgeschwind (Grad: 2)
Schattenmagie (2 Zauber): Vertrauter Schattensprung (Grad: 2) ▪ Schattensprung (Grad: 4)
Stärkungsmagie (5 Zauber): Beschleunigen (Grad: 2) ▪ Windgeschwind (Grad: 2) ▪ Katzenreflexe (Grad: 3) ▪ Zauberhafte Balance (Grad: 3) ▪ Aura der Reflexe (Grad: 4)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Sprungbeine (Grad: 1)
Wassermagie (4 Zauber): Eislauf (Grad: 1) ▪ Wasserschub (Grad: 1) ▪ Wassersprint (Grad: 1) ▪ Über Wasser gehen (Grad: 3)
Windmagie (3 Zauber): Sanfter Fall (Grad: 0) ▪ Auftrieb (Grad: 1) ▪ Harter Fall (Grad: 2)
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Aktuelle Version vom 7. April 2019, 12:44 Uhr
Aura der Bewegungsstörung | |
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⇐ Bannmagie ⇒ ⇐ Bewegungsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Bannmagie 1 ▪ Bewegungsmagie 2 |
Typus | Aura ▪ Schwächung |
Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
| |
Zauberschwierigkeit | 21 |
Wirkung des Zaubers | Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken |
Beeinflusst… | Bewegung stärken (Zaubertypus) |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus ▪ Wirkungsbereich |
Aura der Bewegungsstörung (Zauber (Spruch, gg.: 21) ▪ Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken ▪ Verstärkt: Reduziert die Wirkung aller Bewegungszauber) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Bannmagie (Grad: 1) ▪ Bewegungsmagie (Grad: 2)
Innerhalb des Wirkungsbereichs wird die komplette Wirkung aller Zauber des Typus Bewegung stärken sofern möglich reduziert (Boni, Erhöhung der Sprungweiten, etc.).
- Verstärkt
- Es sind alle Bewegungszauber von der Wirkung dieses Zaubers betroffen, selbst wenn diese einen anderen Typus aufweisen.
Zauber mit Zaubertypus: Bewegung stärken
Bewegungsmagie (19 Zauber): Beschleunigen (Grad: 1) ▪ Sanfter Fall (Grad: 1) ▪ Sprung (Grad: 1) ▪ Windgeschwind (Grad: 1) ▪ Zauberhafte Balance (Grad: 1) ▪ Auftrieb (Grad: 2) ▪ Eislauf (Grad: 2) ▪ Katzenreflexe (Grad: 2) ▪ Schnell wie der Blitz (Grad: 2) ▪ Vertrauter Schattensprung (Grad: 2) ▪ Wasserschub (Grad: 2) ▪ Wassersprint (Grad: 2) ▪ An Wänden laufen (Grad: 3) ▪ Harter Fall (Grad: 3) ▪ Spinnenlauf (Grad: 3) ▪ Wildniskraft (Grad: 3) ▪ Über Wasser gehen (Grad: 4) ▪ Aura der Reflexe (Grad: 5) ▪ Schattensprung (Grad: 5)Felsmagie (1 Zauber): Harter Fall (Grad: 2)
Heilungsmagie (1 Zauber): Erfrischung (Grad: 0)
Naturmagie (3 Zauber): Eislauf (Grad: 2) ▪ Wildniskraft (Grad: 2) ▪ Windgeschwind (Grad: 2)
Schattenmagie (2 Zauber): Vertrauter Schattensprung (Grad: 2) ▪ Schattensprung (Grad: 4)
Stärkungsmagie (5 Zauber): Beschleunigen (Grad: 2) ▪ Windgeschwind (Grad: 2) ▪ Katzenreflexe (Grad: 3) ▪ Zauberhafte Balance (Grad: 3) ▪ Aura der Reflexe (Grad: 4)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Sprungbeine (Grad: 1)
Wassermagie (4 Zauber): Eislauf (Grad: 1) ▪ Wasserschub (Grad: 1) ▪ Wassersprint (Grad: 1) ▪ Über Wasser gehen (Grad: 3)
Windmagie (3 Zauber): Sanfter Fall (Grad: 0) ▪ Auftrieb (Grad: 1) ▪ Harter Fall (Grad: 2)
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 119